引言 通过上一篇文章《深入理解 Rust 所有权机制》[http://08643.cn/p/3f8cc98c2f44]的学习,我...
TDD回顾 TDD(Test-Driven Development,测试驱动开发)是 XP(Extreme Programming,极限编程)实...
引言 变量是程序中用于存储和操作数据的命名实体,其值可以在程序运行期间发生改变。类型是对变量的区分,决定了变量可以存储的数据种类和可以执行的操作...
引言 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面编程)是一种编程范式,旨在通过将横切关注点(如日志、事务管理等)从...
什么是领域模型 在领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)中,领域对象分为实体(Entity)和值对象(Value Ob...
引言 几个月前,笔者参加了QETalk x QECon 的一场直播,主题是《研发效能提升的道与术》,还是挺有收获的,想着等有空时写篇同名文章来总...
前言 “需求”术语有两种用途,一种用于表达建模得到的结果,另一种用于表达建模的工作流,即需求工作流。文章标题中的“需求”后面有“建模”二字,就是...
业务建模概述 “业务建模”中的业务指的是组织级别的知识,而不是领域知识。因此,“业务建?!闭飧雒挚赡芷鸬貌缓?,更贴切的名字应该叫“组织建模”,...
前言 子域(Subdomain)和限界上下文(Bounded Context,BC)是领域驱动设计(Domain-Driven Design,D...