前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十四:GLSL语法 顶点着色器 业务 1.矩阵变换位置2.计算光照公式?成逐顶点颜?3.?成/变换纹理坐标...
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前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十三:GLSL加载纹理颠倒六种方案 概述 GLSL 全称 OpenGL Shading Language,...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十二:初探GLSL加载图片纹理 纹理颠倒原因 GLSL 加载一张图片纹理,最后发现加载出来的图片是倒置的。...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十一:GLKit初探 案例: 1.?EAGL 创建屏幕上的渲染表?2.加载顶点/?元着?器3.创建?个程序...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十:OpenGL ES初探 GLKit 框架概述 GLKit 框架的设计?标是为了简化基于OpenGL /...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记九:3D数学小记 OpenGL ES OpenGL ES允许应?程序利?底层图形处理器的强?功能。iOS设...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记八:2D纹理坐标解析 向量大小计算: ||V|| : 为向量V的模。 向量与标量的除法: 标准化向量: 示...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记七:纹理常用API(二) 纹理采样 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记六:纹理常用API(一) 从颜?缓存区内容 - 像素图直接读取 更新纹理 插?替换纹理 使?颜?缓存区加载...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记五:综合实例理解-压栈、出栈、堆栈矩阵相乘、矩阵相乘、向量相乘 纹理 纹理只是一种能够应用到场景中的三角形...