cocoa自动提供的多线程编程技术。 [selfperformSelectorInBackground:@selector(dowork)wit...
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view的三个相关属性 UIView 的 frame 属性使用的很频繁,但是 bounds 这个属性却一直用的不多。最近的工作内容涉及 boun...
苹果在9月3日对App Store审核指南进行了重大更新,新添加了扩展、HealthKit、HomeKit以及TestFlight相关内容。另外...
以下是我个人常用的一些插件,可以很好的提高工作效率啊(大神好牛逼)!等什么时候有空了希望自己也可以写些小插件哈哈! alcatraz,管理插件的...
在上一篇中,我们主要讲了Dispatch Queue相关的内容。这篇主要讲一下一些和实际相关的使用实例,Dispatch Groups和Disp...
之前讲过多线程之NSOperation,今天来讲讲代码更加简洁和高效的GCD。下面说的内容都是基于iOS6以后和ARC下。 Grand Cent...
最近在做平板的过程中,发现了一些很不规范的代码。偶然修复支付bug的时候,看到其他项目代码,使用通知的地方没有移除,我以为我这个??榈闹Ц渡镣耸?..
1.GCD简介GCD是苹果开发的一个多核线程的解决方法,GCD和其它的多线程技术方案想比,使用起来更加简单和方便.2.GCD的简单实现 3.系统...
App通过审核时,选择的是手动发布,想着等到自己生日那天来发布,当做留个纪念,结果生日当天发布时,由于App属于收费应用,还需要填写协议、税务和...
前言 此次文章,讲述的是Swift的一个新特性(柯里化函数),可能很多iOS开发人员是第一次听这个词汇,包括我自己也是,自己也用了几天时间才总结...