UGUI制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+RenderTexture来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完...
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之前完成了一个背包以及添加物品,但是物品并不具备“物品”所该有的功能,除开每个游戏所需的特定的效果之外,也缺乏基本的移动拖拽功能等,这篇我们完善...
Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理。以实现符合项目需求的打包工具和...
与以前的ngui所比较的话,ugui感觉更为简单方便,同样也与ngui有很多相同的功能,这里我们先来初步制作ugui的背包系统。 新建一个项目,...
前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架...
写了个拼图游戏,探讨一下相关的AI算法。拼图游戏的复原问题也叫做N数码问题。 拼图游戏 N数码问题 广度优先搜索 双向广度优先搜索 A*搜索 游...
一、HTTP HTTP简介 ①HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(W...
常??此敌蛄谢凳裁捶⑾⒁蛄谢?,存数据也需要序列化。今天就看了看这个到底是什么东西。 是什么 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的...
Babybus-u3d技术交流-Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐 作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮...
前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要...