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坐标系 3DMAX是右手坐标系 Unity是左手坐标系 做建模要考虑到适应的坐标系 当物体Reset 后模型坐标是和世界坐标重合 我们相机有个正...
区分Unity 中3大Shader 没有嵌套CG语言,也就是代码段中没有CGPROGARAM和ENDCG关键字的,就是固定功能着色器。嵌套了CG...
Unity创建默认Shader 会为我们创建一个 改造成以前版本的surface shader //#pragma surface surf L...
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