记录的是大改后的SteamVR(V2.2.0),这个版本之后的SteamVR是比较完善的,不需要再使用诸如VRTK、HTCViveInputUt...
介绍 Unity 允许用户实现自定义窗口,以实现项目更加灵活且系统的配置。例如关卡编辑器、打包编辑器等等。它是能做出最多自定义功能的,但是实现过...
原文作如下总结。 简介 .Net垃圾回收器管理应用程序的内存分配和释放。 每当有对象新建时,公共语言运行时都会从托管堆为对象分配内存。 只要托管...
原文:https://blog.csdn.net/wwh578867817/article/details/50493940 作如下总结与更正:...
眼瞅着GAD社区一步步发展起来,各大牛陆续入驻,社区文章的内容愈加丰富,而简书上关注的大牛一个个越更越少,其实是有些失望的。 不过先一起来看一下...
介绍 其实DecoratorDrawer有些类似PropertyDrawer(前文链接),但不完全相同。相同: 都可以绘制自定义属性 对应的Dr...
介绍 自定义Unity组件时如果不加以控制,会按照Unity默认的方式来排布显示可序列化属性。 如果我们向让属性显示得更个性化一些,可以自定义P...
描述 虽然unity为我们准备了很多Attribute(官方文档UnityEnginee/UnityEditor下的Attribute可查看)来...
需求描述 不同级红点状态可传递 同级红点不相互影响 红点状态可配置 红点可记录数量 功能分析 要实现功能传递显然要实现层级结构,同时为了实现同级...