在公司会经常遇到这样的场景:一个项目下发之后,设计师花了大量时间大量精力设计出产品,技术团队也花了大量精力进行开发,在此期间每个团队有自己不同的想法起了不少争执,终于做出产品...
本周末在母校有一场TedxNUAA 的讲座,我会用不到20分钟的时间来讲述这一年半中,从事互联网产品设计的一些心得。分享的主题就是——互联网产品中的情感化设计。 说到产品,每...
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 自1999年以来,Don Norman创造了用户体验这个词。虽然这个词语只...
倡导以人为中心设计、用户体验一词的创造者——唐?诺曼,认为“同理心设计”不再令人信服,以及我们应该怎样做可以补充这种思考方式的不足。 以下是他对于这个话题的观点内容: 我赞同...
译者按:用户体验这个词由来并不久,但用户体验的工作流程却经历了很多变化,从最初的传统用户体验瀑布流式的工作模式,到敏捷设计,到精益用户体验,以及最近的设计冲刺和双轨道设计,每...
不知道你有没有过类似的经历:在宾馆里,始终无法正确地打开镜前灯,因为墙上一排开关;下班了,想教老妈用安卓机看部电视剧,她总是会点到广告上然后安装一堆乱七八糟的应用;每次打开单...
设计原则: 1 概念模型(控制器的设计和操作方法) 比如 室内温度调节器和车内温度调节器的工作原理是不一样的,但是操控设计上的概念模型却是一样的,人们经常对这两个调节器采用一...
创设江南在今年2019微信公众号上开始【每周二3分钟读完一本书】的全新企划,帮助各位同学用最短的时间读完与设计相关的优质书籍。 这周二我们推荐的书是Donald A. Nor...
一、《设计心理学1日常的设计》 ①日用品心理学 好的设计有两个重要特性:可视性和通用性??墒有裕核杓频牟纺懿荒苋糜没靼自趺床僮魇呛侠淼?,在什么位置及如何操作。通用性:所...