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    OpenGL ES学习之路(9.0) 天空盒子的实现

    实现效果 思路 实现天空盒子的思路,其实就是将四张图片拼接成一个盒子如下图,这种形式在游戏当中应用最为广泛 案例源码分析 CCViewContr...

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    OpenGL ES学习之路(8.2) 天空盒子的图片裁剪

    引言 一般在制作天空盒子的时候,UI给的图片资源都是如下图那般,对于我们来制作天空盒子的时候是还不够的,所以本着能自己解决的事,绝不找人的原则,...

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    OpenGL ES学习之路(8.1) 光照案例

    实现效果 实现目的 本案例主要实现绘制金字塔,并显示法向量位置和颜色和光源颜色 源码分析 首先新建OPenGL ES上下文,然后获取GLKVie...

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    OpenGL ES学习之路(8.0) 光照的简单了解

    光照基础 在现实世界中的光照是极其复杂的,而且会受诸多因素的影响,这在计算机上无法完全模拟的。所以在OpenGL当中,使用的光照都是简化的模型,...

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    OpenGL ES学习之路(7.0) 地球与月亮旋转

    目的 效果 案例流程图 案例源码 案例主要分为7个步骤:在viewDidLoad当中设置步骤步骤的配置 1.设置新建OpenGl ES上下文 2...

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    OpenGL ES学习之路(6.1) 画板案例

    效果 案例思路 核心代码 1.创建图层 2.判断是否要初始化 3.初始化并绘制加油字样 4.手写顶点着色器程序point.vsh 5.手写片元着...

  • OpenGL ES学习之路(6.0) GLSL 语法类型

    基本数据类型 void 函数 bool int float 浮点型,GLSL没有double类型 vec2、vec3、vec4整型向量,bvec...

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    OpenGL ES学习之路(5.1) GLKit实现金字塔案例

    效果 源码实例 GLKViewController.h GLKViewController.m 源码

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    OpenGL ES学习之路(5.0) GLSL实现金字塔案例

    GLSL实现金字塔案例 索引绘图的图解,下面要用到image.png 效果 源码 shaderv.vsh shaderf.fsh GLSLVie...