本来以为2个小时可以写完,结果又写了大半天。车漆材质说起来简单,研究一下还是有挺多内容。
【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这...
节点参考 substance designer 分成两大类节点,原子节点,图形实例。 原子节点:是任何图形的核心构建???。 节点库:复合节点,其中有大量预制内容可供使用。 原...
【前言】 上两篇简单介绍了CORONA渲染器和工作流程。这篇再谈谈,我个人认为CORONA的几个特点吧,让不熟悉的人尽快对她感兴趣,我在以后的文章中要举例细说这些特点...
【前言】 C4D吧有一个网友问下面这个模型如何制作?我已经用多边形建模方式为其解答(见上一篇文章)。后来我想一想,这类硬边模型MOI3D如何做呢?因为它擅长曲面建模,...
【前言】 MOI3D是一个非常小而高效的建模软件,我诚心介绍给大家,但我感觉好像大家都不太感兴趣。我也不管你喜不喜欢,反正我喜欢,哈哈。这篇,我用多边形建模宝典《MA...
官方下载地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具MOI3D》曾经详细介绍了这个小而强大的建模软件。但可能因为是以PDF下载方式发布...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
redshift红移渲染器技术特点 习redshift的架构 GPU渲染器核心功能 GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影 外置核心几何体和纹理 支持多GPU 统一采样 置换和...
今天这篇文章本来是27日就开始写了,但是最近事情真的好多,也不是很顺心,所以截至到今天文章才发出来,请见谅。 最近事情真的好多呀,见缝插针的找时间终于把B站上Lynda的TF...