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标题取自《游戏设计基础》的第一部分,前段时间正好在读此书,正好拿来总结下?!痘 罚ê竺嫱骋淮复耸椋┓忠欢礁霾糠?,这里取了第一部分的标题那么...
一概念在MOBA游戏中一般是指双方小兵交战的位置。 二属性1经验:在平安京中,单人线吃完第1波第4个兵正好可以升2级,吃完第3波第1个兵升3。双...
最近有了解到Machinations这样一款工具,对描绘游戏内部机制有一定作用,就拿来研究了下,正好手头正在玩《妖怪屋》这款游戏,就拿Machi...
一闭环结构闭环组合闭环1 引入过程目标:1目标@基于游戏外的成长或认知优势2目标@基于情感的收集3目标@基于现实环境或角色的映射耗时:1.耗时@...