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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。 一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Dr...
1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NG...
http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/27314163 http://blog.csdn.ne...