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在游戏行业,一直都有这样的一种说法:玩家是消费者,游戏运营方是生产者,游戏发行方则是“第三者”,如同其他领域一样,长久以来三者之间也存在着诸多...
2018年是区块链技术的爆发年,这样的说法不足为过,自从2017年年末开始,区块链技术便以极快的速度向各个行业蔓延,成为诸多传统产业的赋能者。游...
IMG已于7月18日20:00在UBIT Pro交易所开放交易,开盘价0.000003ETH,两小时内上升至0.0000097ETH附近,涨幅逼...
对于加法,众多的小伙伴都再也熟悉不过了,1+1=2这样的算数题,即使几岁的小盆友也能随口说出答案??墒侨缃裨嚼丛蕉嗟摹凹臃ā比慈么蠹揖醯酶呱钅?..
底层基础决定上层建筑的说法,在任何一个商业领域,都有其适用性。 近些年炙手可热的游戏业界也不例外。由于游戏市场竞争激烈,同质化的游戏不断面向市场...
近两年,区块链的概念开始无比火热,甚至一度被神化。区块链发展到今天其实还在解决各种技术难题,大多的项目,也只是“纸上谈兵”。在这样的环境下,最有...
2018年,区块链行业呈现了爆发式的增长。而游戏产业作为世界上最大且发展最快的行业之一,在区块链领域中,拥有一种非常特殊的地位。因为无论在传统互...