C#的栈与堆 首先复习一下值类型与引用类型 1. 值类型与引用类型 值类型:基本数据类型([int,long,float,char,bool]:System.ValueTyp...
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0、前言 ??近期在做海外版本,考虑到翻译、包体大小等因素,决定把Loading图中的文字部分抠出来,由程序拼界面显示。我们游戏中Loading需要起到介绍、展示角色的作用,...
开篇废话 最近重拾了Lua,因为新项目在用。大概4-5年前准备进入从事游戏行的时候,看到某司的招聘简章中提到了Lua,借暑假的时间看完了《Lua程序设计(第2版)》?;辜堑每?..
前言# 从今天开始我们要进军字符串操作的库函数了,这些函数都放在全局表string中,说起字符串操作熟悉c语言的程序猿都不会陌生,比如strcpy,strcmp,strlen...
学习文档:使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作 上面文档没说到的用法 学习一,怎么做UV偏移: 学习二,怎么查属性名称: 选中材质球,...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐述Unity资源机制相关的信息...
API:SceneManager.activeSceneChanged,SceneManager.sceneLoaded,SceneManager.sceneUnloaded...
??Reflection Probe,反射探头,用于控制场景中光线的反射信息。 ??我们通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去进行控制,但是天空盒的反射信息不可...
《重构:改善既有代码的设计》 pdf版: 下载连接 软件开发的不朽经典,生动阐述重构原理和具体做法,普通程序员进阶到编程高手必须修炼的秘笈。 重构,一言以蔽之,就是在不改变外...
前言# 今天我们再一起看一个string家族的匹配函数,它不同于函数string.find()要返回匹配字符的索引,也不同于string.gmatch()函数会返回一个迭代函...
参考链接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode stripping with IL2CPP 简而言之,Co...
下面放代码,将RoleController.cs挂在物体上,将EditorInspector.cs放在工程的Editor目录。 Editor脚本 现在大家可以根据自己的需求进...
平时在ugui上添加上了材质后,你再改变图片的颜色就不会改变了,在自己的shader上改变颜色,所有使用这个shader的ui都改变颜色了,或者不再受mask的约束了。 我们...
ExposedReference 是Unity在运行时被创建的可解析的通用引用,一般用于对场景物体的引用.例如[ScriptableObject][PlayableAsset...
回顾一下四元数中的属性和方法。 属性: public Vector3 eulerAngles功能说明 此属性用来返回或设置Quaternion实例对应的欧拉角进行赋值的方式通...
遇到问题就是一个干,今天没办法,明天没办法,总会有办法。 如方法有效,请点个赞,只为测试下简书这个资产怎么算的,谢谢! 之前也查过怎么加速,但那会都是说改host, 实际上没...
前段时间由于某种原因,开始接手开发公司前端Vue搭建的项目 该前端项目采用的是基于git rebase的形式去合并代码,而我之前使用git一直都是采用merge的形式合并分支...
前言 UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮: 本文将介绍两种实现方式供大家选择。 使用alphaHitTestMinimumThresh...