背景 ??在项目开发中经?;崤龅接惺币菀滴窈筇ń涌谙允疽恍┨崾究蚧蛘咭伎蚴裁吹模惺闭庑┑蛞啻蜗允净蛑幌允疽淮?,并且它们内部也有一定的...
??Flutter是一个全新的跨平台开发的语言,我在实际项目开发中也有幸使用到 Flutter 进行完整开发,在这个开发过程中也是一步步的实验,...
背景 ??在原生开发中经常要根据不同的渠道打不同的包,主要有以下场景: 开发环境、测试环境、生产环境等 ??不同的环境对应的要求也不一样,这样就...
??在 Android 开发中经?;嵊玫揭恍┘芄?,从 MVC 到 MVVP、MVVM等,这些架构会大大的解耦我们代码的功能??椋梦颐堑拇朐谙?..
背景 ??在最近做的一个Flutter项目中,需要用到手势、指纹解锁,这种需求在原生应用中非常常见,但Flutter中手势密码解锁现有库比较少、...
在 Flutter 项目中用到的一些工具类,现整理分享出来,大家一起学习、交流。 汇总 Http网络请求:基于 dio 封装的网络请求工具类 D...
??在Flutter项目中使用网络请求的方式大致可分为两种,分别是Dart原生的网络请求 HttpClient类以及第三方开源的网络请求库。在D...
接口路径的设计 路径是指后端提供给前端调用该接口的地址,其实就是该接口的链接,最好以一个较为明显的词为开头,或者说以单独的域开头,路径还要向语义...
背景 ??2019 Google I/O 大会上重磅消息出了支持 flutter_web 之外,另一个便是弃用之前的状态管理 Provide,转...