在我们平时摄影中,光线使用的好坏优劣,很大程度上影响着我们最终作品的质量和效果。更加注重光线,这或许是提高摄影技术最重要的一步。当我们外出进行拍摄时,一个良好的自然采光...
LESSION5:a贴图替代用法 课程导读: 我们如何建个如上图由铁丝网构成的金属球体?如果,我们采用螺旋线+扫描+克隆方式建立一个铁丝网的多边形,如下图,这是个200*20...
【前言】 天气太热了,一点创作的感觉都没有,更别说写东西了。但进入8月也得写一篇啊,东拼西凑完成如下一篇。 关于三维模型制作:个人认为硬边为主模型,最好使用多边形建模方...
浏览新浪博客,看到作者CINEMA 4D俱乐部的一篇文章,我认为非常好,值得大家从事3D的人士一读,为了扩大宣传和记忆,特摘抄如下,原文太啰嗦,特意删改一下: 作者简...
数字雕塑软件的真正发展虽然是从近两年才开始,但发展的速度却非常迅猛,不但在软件的数量和功能上有突飞猛进的提高,在行业的应用上也有很大的拓展,从游戏行业到影视动画再到玩...
【前言】 上一篇简单介绍了MD4,简单地用之做了一个沙发罩。这次初步学习一下该软件,再做一个小练习。 有朋友问,C4D的布料??橐材苤谱鳎裁椿寡?,专门工具干专业...
【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工具好用。(这也是这些小软件存活...
【前言】 以前介绍过Speedtree植物制作软件,功能十分强大,很多游戏引擎都支持。但Speedtree擅长制作木本植物,比如树、灌木等等,其他植物制作就不太擅长。 ...
【前言】 目前最流行的渲染器基本都是基于全局光、间接照明和光线追踪等算法,比如VRAY 、MENTALRAY等,他们都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),虽然...
【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认...
上一篇深入研究了UV的重要性。这一篇继续用实例研究:1、UV和BODY PAINT 三维绘图的关系;2、简单模型的UV展开方法。 警告:这是一篇入门教程,我用非常磨叽的方式来...
【前言】 接上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模块完成模型细节制作。这篇研究把三百多万面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)进行...
【引言】 上一篇谈到石头的雕刻,然后通过雕刻中的烘焙命令,把高模石头上的细节烘焙到法线和AO贴图之中,并在低模的材质中使用了这两个贴图。通过渲染,使低模拥有高模一样的表...
【前言】 上一篇重点研究了颜色通道以及颜色纹理贴图的绘制情况。当熟悉了BP 3D PAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直接绘制和编辑纹理,是多么爽的一...