写在前面 之前写了一个很简单的ipa打包脚本,主要是用Xcode命令中的xcodebuild和xcrun命令来完成的,其中打包ipa的命令用了PackageApplicati...
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版本记录 前言 OpenGL ES是一个强大的图形库,是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。iOS系统可以利用OpenGL ES将图像数据直接送入到GPU进行...
前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在这里[https:...
1.纹理的定义(一句话说完cocos纹理) 听起来很拗口,其实纹理就是当你的图片资源载入后转换为GPU可以理解的OpenGL SE纹理格式。Sprite被你连接到这些纹理上,...
写在前面 以前一直觉得自己学会的东西就没有必要再记录下来,觉得这样会浪费自己的时间,最近看了简书上的一些文章觉得写得很有意思就有了写随笔的冲动,毕竟好记性不如烂笔头嘛,把自...
然后呢?还没讲完啊
#Cocos2dx手游开发#10 游戏引擎前端框架重构欢迎前往个人博客 驽马点滴 和视频空间 哔哩哔哩-《挨踢日志》 序言 我们大部分的工作需要在引擎提供的框架下工作,AppDelegate类的applicationDidFin...
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大家好,我是IT修真院武汉分院第11期的学员,一枚正直纯洁善良的前端程序员,今天给大家分享一下,修真院官网js任务2,深度思考中的知识点——洗牌算法具体指的是什么? 1.背景...