【引言】 这张照片好玩吧? 拍摄者通过调整照相机的角度,把场景中的物体和整体背景进行“对位”,形成的这样特殊有趣的效果,下列照片也是这样: 一边看照片,一边想一想,如果...
【引言】 这张照片好玩吧? 拍摄者通过调整照相机的角度,把场景中的物体和整体背景进行“对位”,形成的这样特殊有趣的效果,下列照片也是这样: 一边看照片,一边想一想,如果...
Photoshop是一个非常灵活的应用程序,使用Photoshop完成同样一个任务有无数种方法。对于Photoshop用户而言,想搞清楚完成一项任务的最佳方法是很困难的...
第一部分: 使用通道混合器原理的教程在网上比比皆是,但真正能让人一看就懂得几乎没有,写的人是懂得,但不能正确表达,让人看得云里雾里,最后只能放弃。我这几天仔细琢磨了一...
作为摄影师们和设计师们后期常用的工具Photoshop,它强大的功能毋庸置疑。但在后期制作中对于各项工具的使用原理你清楚吗?就比如图层窗的混合工具,在它的下拉菜单中已经...
上次写的一个关于“暗部”画法的教程大家还记得吗?链接在这里: http://t.cn/Rq8DLwC 当时留了一个小尾巴,就是暗部的组成部分之一“投影”,这次我们就来聊聊吧(...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,这一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,带来更逼真的视觉体验,可以...
浏览新浪博客,看到作者CINEMA 4D俱乐部的一篇文章,我认为非常好,值得大家从事3D的人士一读,为了扩大宣传和记忆,特摘抄如下,原文太啰嗦,特意删改一下: 作者简...
【前言】 现在是大数据时代,阅读海量内容复杂、难以形容表述的数据信息,看着让人头痛。 如何处理呢?通用的做法就是数据可视化。 一般先进行充分理解、系统梳理,在使其视觉化,通过...
这次我们来研究一下我最喜欢的弹簧约束。 弹簧约束 Spring 这个约束添加以后,目标物体和被约束物体之间好像添加了一根弹簧一样。被约束物体总是比目标物体“慢半拍”,有点“缓...