一个新的模型导入Unity,所有的材质都是绑定的不能修改,想调材质就只能一个个的去创建再拖贴图,想搞个工具一键创建材质并且上好贴图。百度了一下,这玩意靠谱的也是没几个,自己写...
GameplayAbility Gameplay abilities是GAS中关于技能的抽象,可以非常傻瓜地实现法术,技能等等。除了可以实现冷却时间,技能消耗等其他RPG游戏...
基于Odin和ScriptableObject实现的一个简单的任务清单工具,可以添加、删除任务,编辑任务标题和任务描述。Github地址:https://github.com...
原文:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html[https://www.cnblogs.com/zhaoqing...
https://github.com/m969/BodyET[https://github.com/m969/BodyET] 基于旧版ET6.0,实现了一套实体、组件属性自动...
在使用URP管线的过程中发现默认的URP管线的shader是没有提供height map参数设置的,经过查找才知道URP管线中height map相关的功能需要自己写shad...
本文引用:http://08643.cn/p/987c4d16c48b?from=timeline&isappinstalled=0[https://www....
最近项目渲染管线改成URP-7.3.1,遇到个FGUI部分ui按钮不显示的问题,经过排查发现是这部分按钮的“溢出处理”设置是隐藏,改成可见再导出后就没问题了 改成urp管线再...
Unit官方平台(微信)推荐:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247503141&idx=1&s...
都是分布式服务器框架,都有集成寻路导航功能 ET的特点: ET可以共用C#代码、集成await/async语法糖、开发单进程发布多进程、集成ILR热更解决方案、proto3,...
写在前面:现代桌面操作系统都自带终端程序,其强大的功能性和图形化的易用性相辅相成,使得系统操作更加高效。特别是Linux系列衍生系统的终端,得益于系统自带的丰富的功能指令,熟...
前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能...