将动画导入时的配置文件上的LoopPose勾上,模型播放动画的时候会自动往初始状态去移动。
打开Unity项目,项目无法打开,报错如下: An error occurred while resolving packages: Project has invalid ...
如果在Editor中直接修改贴图,修改的是整个材质的默认贴图(即便是已经挂在模型身上的材质也是)。 但是直接在程序中更换材质的贴图,就可以让多个拥有相同材质的物体使用不同的贴图了。
啥也没干,服务器突然报错连不上本地数据库了。之后用管理软件查看,也连不上。 本地是否有多个数据库? 首先怀疑的是本地有多个数据库,互相影响了配置。于是把通过安装包安装的MyS...
静态引用的资源是否受加密解密影响 实验流程:将加密的资源的Group的Provider设置为普通Provider(无法正确解密资源),然后在场景中引用该资源,打包查看场景效果...
我遇到这个问题的原因是我之前在Addressable的配置文件(也就是Assets/Addressables目录下的AddressableAssetSettings.asse...
确保脚本顶部命名空间没有打错。 如果没问题,再去查看程序集引用。 下图方法报错 从代码中找到该方法,加入其命名空间:using UnityEditor.Build.Pipel...
我遇到的问题是,客户端想要把这个结构发给服务端: Dictionary<Tuple ,int>,但是服务端说无法将xxx转换成xxx。 解决方案: 编写自定义JsonConv...
你可以使用 .NET Framework 中的System.Drawing.Printing命名空间来实现打印功能 using System; using System.Dr...
C# 中的 record 类型是 C# 9.0 中的一个新特性,用于创建不可变的数据类型。它可以用于定义简单的数据传输对象(DTO)、消息传递对象(MDO)等。 以下是一个示...
需求:我目前的SDK项目,需要分析外界打开SDK所在App用的scheme。 比如,AppA使用我的SDK,AppA能够被一个scheme(myscheme://mydata...
1. 如果想监听列表中的值而不是某个属性,考虑使用ReactiveCollection 2.使用已有List 初始化ReactiveCollection ,然后再改变原有Li...
1. Resources文件夹下的资源最终会打包成一个总的资源文件 2. Resources方式加载出来的资源,只要还有引用,它占用的内存就无法被回收。只有所有用它Insta...
clashx不知道是不是有什么固有BUG,过一段时间就会连不上,需要清除~/.config/clash 文件夹,然后在clashx设置中删除原有的配置再新添加一次才能同步更新...
unity 保持物体大小不变[https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/17119010.html] /// /// 在透视投影时,改变相机的fov...
在Canvas是Overlay的情况下,直接用UITransform.position得到的其实就是屏幕坐标,不用再转了 另外,想要让这些坐标跟UI元素的坐标扯上关系,还要用...
CanvasGroup canvasGroup = card.GetComponent (); Tween t = canvasGroup.DOFade(0.2f, 0.4f...