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    数字人C4D角色动画研究之一:约束Constraint -1

    【前言】 在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标签”放到“角色标签”中,是因为...

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    数字人C4D基础知识之五:c4d预设lib4d预置库的制作方法

    在网上经??梢韵略氐紺4D预置的文件,如何制作这个东西。这个说起来也简单,按照下面方法进行制作: 举例制作一个ZZZ的包含几个材质的的lib4d预置库,其他如模型类似...

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    数字人C4D材质灯光渲染课堂之一:用C4D材质制作星系

    引言:在网上看见国外?有人用C4D的粒子系统制作一个星空,非常感慨C4D的强大,其实用C4D的材质也能实现,特制作如下的银河星系,借此谈谈C4D材质,为下一步讲解C4DR16...

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    数字人C4D动画系列之六:制作一个红细胞

    【前言】 从这篇开始,尝试研究一下医学方面的动画制作,如细胞分裂、血液流动等等,C4D的“融球”对象在这方面有独特的能力。让我们从一个红细胞制作开始吧。 【研究】 第一部分:...

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    数字人C4D动画系列之九:用“追踪对象”控制曲线

    【引言】 上一篇研究了用XPRESSO控制曲线,迷糊了吧? 如果你一时转不过弯来,不理解,你可以采用下面所讲的控制曲线的方法:就是利用菜单“运动图形”中的“追踪对象”来控制曲...