传送门
http://www.iryoku.com/ 一个很不错的实例网站,有皮肤渲染,后处理等不错的案例和ppt https://community.arm.com/develop...
可以看到 Instruments 功能很多,这里先介绍一下我们在开发中常用到的几种:CPU 性能测试、图形性能测试、内存性能测试。本文主要介绍Time Profiler、Co...
Shader "Custom/SingleShadow" { Properties { _MainTint ("Color", Color) = (1, 1, 1...
c调用lua堆栈常用操作------- ===================初级======================== void lua_gettop() : 用...
2016更新:本文写于2014。其中值得注意的是,建议默认使用python编写脚本,对跨平台有好处。而并非下文即将提及的、还不那么好地,使用bat、shell来编写。 通用流...
卡片制作-第四节 我们将要做什么? 边框的流光效果 边框流光 添加Mask和Image节点并加入它们 image8在节点上设置“Ramp”纹理 按下mask 7节点的“编辑”...
卡片制作-第三节 我们将要做什么? 流动烟雾背景 流动烟雾 添加Mask和Image节点并加入它们 image6在节点上设置“smoke”纹理 按下图像6节点的“编辑”按钮,...
卡片制作-第二节 我们将要做什么? 制作火焰斗篷 火焰遮罩 添加Mask节点和UV节点并链接 在uv4节点上设置“wave2”纹理 mask 3按下节点上的“Edit”按钮,...
卡片制作-第一节 我们将要做什么? 卡片人物显示 准备节点 添加Mask和Image节点 将“card_man”纹理设置为ROOT节点,将“xman”纹理设置为图像2节点 遮...
流光宝刀 我们将要做什么? 流光宝刀效果 准备节点 添加Image节点,并且将Sword纹理赋给图片节点 添加新的Image节点以及一个Remap节点 将FlameBlue纹...
我们将要做什么? 马的残影 准备节点 打开新的节点,将”horse” 纹理赋给Root节点 添加”Image节点” 添加”Remap节点” 将”horse”纹理赋给图片节点 ...
我们将在本教程中做什么 准备节点 按下“+”按钮 选中“排除Root:” 在“[Custom Parameters]”的输入框中输入“refract” 并按下“New Ran...