前言 最近看到一些刚接触Flutter的同学在进行页面跳转的时候,出现了这个问题。 代码是这样的 一眼看上去好像没什么问题,解决方式也很简单,把home部分作为一个新的Wid...
前言 最近看到一些刚接触Flutter的同学在进行页面跳转的时候,出现了这个问题。 代码是这样的 一眼看上去好像没什么问题,解决方式也很简单,把home部分作为一个新的Wid...
感觉博主分享啊!学习了
Flutter | 状态管理拓展篇——RxDart(四)前言 在前一篇文章向大家介绍了一种新的状态管理方式——BLoC,它在分离我们的ui逻辑与业务逻辑上表现十分优秀。但是在最后我们发现了一个问题。 bloc是一个典型的观察者模式...
BLoC与RXDart结合后,还有这些缺陷吗?
Flutter | 状态管理探索篇——BLoC(三)前言 Flutter的很多灵感来自于React,它的设计思想是数据与视图分离,由数据映射渲染视图。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的动态部...
博主写的不错!
“它在处理大量异步事件以及分离业务逻辑上表现很优秀,但是在共享状态上还有一些缺陷”,请问有哪些缺陷啊?
Flutter | 状态管理探索篇——BLoC(三)前言 Flutter的很多灵感来自于React,它的设计思想是数据与视图分离,由数据映射渲染视图。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的动态部...
有时加载的AssetBundle文件会出现异常,比如引用丢失之类的问题,就需要我们获取到当前AssetBundle文件中的相关信息。使用Unity内置的工具就可以获取到相关信...
Unity工程目录与APK中的对应目录 Assets -> assets StreamingAssets -> assets/StreamingAssets下有所有文件放在a...
Shader数量优化 通常一个Shader会编译出很多个变体,大大增加了Shader的数量。系统会自动帮我们剥离那些没有使用到的变体,但如果是在命令行中Build的话,就需要...
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通过CulliingGroup可以通过事件的方式让我们知道当前物体是否可见,即是否被相机剔除。相关的接口还有Render.isVisible。 有两种方式来触发Culling...