Creator label在使用系统字体的时候,引擎系统文本的实现是先将文本绘制到 Canvas,然后再生成图片给 Label 组件使用。 文本缓存类型(Cache Mode...
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Markdown文档编写变得越来越流行,简书的文章基本上都是通过Markdown来完成的,对于一些经常需要跟数学公式、特殊符号打交道的同学而言,经?;嵋蛭枰涑龈髦痔厥夥?..
在工作中,因为编写与浏览shader的需要,经?;嵊龅礁髦制绞辈皇翘乇鹗煜さ墓丶郑佣枰欢俚慕胁檠?,这里尝试将一些常用的关键字释义及用法做一个归纳总结,方便后面查询...
今天我们使用shader来实现一个这样的动画SinAnim.gif 先说下思路,如下图宽是X轴,高是Z轴。我们以X轴作为sin() 函数的参数,随着X的变大,即可出现曲线。然...
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为什么透明效果的渲染顺序很重要 书上已经解释的很清楚了,这边说一下,为什么对于循环重叠的半透明物体需要在意渲染顺序,而循环重叠的不透明物体不需要在意渲染顺序。 有两个 buf...