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unity新版本添加了RectMask2D这个新的组件,来提升Mask的性能。在实际工作中Mask虽然用多了挺消耗资源的,但是在Mask不显示区域是不会消耗渲染性能的,这样又变相的提升了性能。
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己...
swift是好,问题它能跨平台吗?
uGUI之AutoLayout详解——minHeight,preferredHeight,flexibleHeight首先看一个例子,新建一个Panel,在下面添加两个Button,分别命名为Button、Button2。1、给Panel添加一个VerticalLayoutGroup组件,C...