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    2022年,iOS开发面试问题汇总(底层基础)

    前言 收录的iOS面试技术点,可能没那么多时间来总结答案,有什么需要讨论的地方欢迎大家底部留言。主要记录一下大厂技术点,希望能帮助到正在面试或者将要面试的伙伴吧。 更多iOS...

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    iOS创建SDK framework与.a静态库项目添加依赖到工程项目测试流程

    创建SDK静态库项目,如果每次都把编译生成的.a文件或者framework复制到项目中运行的话会很麻烦,手续也繁琐,特别是调整UI的时候,修改也不方便,出现bug是不易查找。...

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    游戏中的网络同步机制<二> 王者荣耀对帧同步的应用

    参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了 纵观AppStore畅...

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    PBR渲染介绍

    PBR全称(Physicallly-BasedRendering)。笼统的说,就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。近几...

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    Unity三消算法

    前言 目前的游戏市场可谓日渐萧条,分分钟就逼死众多产品经理,三消游戏可谓一把温柔的弯刀,从女人这块获取到了一大片的市场,动不动就做个几百关,相互之间还有攀比,果然女人的钱还是...

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    史上最全unity与xcode集成教程

    unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一、导出unity项目 1.File->Build Settings->ios->Switch p...

  • Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

    Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回...

  • 图的基本算法(BFS和DFS)

    图是一种灵活的数据结构,一般作为一种模型用来定义对象之间的关系或联系。对象由顶点(V)表示,而对象之间的关系或者关联则通过图的边(E)来表示。图可以分为有向图和无向图,一般用...

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    Unity 优化之 动画系统性能优化方案【2017年版】

    首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年整理的直接上传了,都是相关视频的PPT的截图 更新动...

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    Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】

    首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT...