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  • 5月12日早盘|抄底,但有两种方式!

    趋势 今日文章与4月7日那篇文章相呼应!不同的是那篇文章是为了逃顶,这篇文章的目的是为了抄底! 5月10日中午后的下跌已经是见底前的最后一跌了!5月10日对市场的短期结构进行...

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    Painting | 「Loving Vincent」

    I watched the film yesterday, and it was an amazing and gorgeous film. I loved Vincent ...

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    monkey调研

    一、monkey介绍 Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实...

  • 权力:为什么只为某些人所拥有

    更有效的做法是,定期询问掌权者:哪些方面的工作最关键,他们是如何看待你应该做的事情的。通过寻求帮助和建议,你还可以与掌权者建立一种关系,这种关系可能会非常有用,而且,以一种可...

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    一个时代在今天画上句号

    没经历过乔丹的那段岁月,幸好还有我科的陪伴! 今天之后,联盟再无紫金24号,联盟再无虚晃、转身、后仰跳投!唰的一声,应声入篮。他还站在那里,手臂伸直,保留着投篮动作!

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    过年

    小时候我喜欢过年,因为过年有好多好吃的和压岁钱,平常不能敞开肚子吃的东西过年都可以吃个够。在那个物质匮乏的时代,吃仿佛是一切幸福的终点。 现在进入到了油腻中年的时候,我对于年...

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    可横向滑动的tableView

    由于项目中需要做一个表格展示功能,需要用到tableview的横向和纵向滑动,最终的效果如下 实现原理如下: 左上角是一个label,然后右边是一个scrollView,左边...

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    和田玉新手入门知识——什么是和田玉

    最近经常发一些和田玉的相关信息,收到好多小白私信,今天和大家简单的聊聊, 我不是专家,从一个玩家的角度,说点闲话,聊聊玩物,谈谈体会!都是大白话,此文针对初级玩家,大伙听着玩...

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    Godot3游戏引擎入门之十三:实现玩家的跳跃功能并完成一个平台小游戏(下)

    一、前言 本文为上一篇文章的续篇,在上一节中我们一起讨论了 Godot 中平台游戏玩家跳跃功能的实现方法,并使用到了本次小游戏中,那么本节内容主要是分享这个平台小游戏的基本结...

  • 2017/3/1

    死固然是要到来的归期,无关审判和评价,上帝赐予了我们灵魂,也告诉了我们必然赐予我们死的结果。只要我们活着还有一丝眷念,死得必然不甘心,我们又怎可不一视同仁的对待生死这对阴阳鱼...

  • 粽子

    一提到端午节,大家总会不由自主地想到屈原和赛龙舟,当然更少不了美味的粽子。貌似这个世界有华人的地方,过端午节必不可少的美食就是粽子。我诧异于此,一个粽子竟然包含了全世界各地华...

  • 左手画圆,右手画心

    我上大学的时候,宿舍里住着几位仙女,之所以被称之为仙女,那是因为她们每个人都是神一样的存在,而且她们每个人都是暗藏绝技,其中,就有我最最亲密的伙伴,燕子。 燕子的绝技是“睡觉...

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    新的一周,开心……还是不开心呢

    昨晚友人嘱咐今天多穿,我还牛逼哄哄地逞强:"不怕,我要锻炼御寒能力。"结果半夜睡不好,多盖一条被子才睡踏实,今天醒来把原定计划的裙子改成了牛仔裤,路上吹风还飘着小雨冷飕飕的…...

  • 关于copy属性的正确用法,copy和strong的区别

    做过iOS开发的同学肯定都用过copy属性,但是copy属性和strong的区别可能还有很多人并不是很清楚,这一篇文章就专门讲一讲copy这个属性。 首先抛出本篇文章的结论:...

  • 「命理哲学2」边界与底线

    1、边界为阳,底线为阴。 1.2、边界运动,变化,不固定;底线静止,稳定。 2、突破边界,是生机、发展的表现,是在原有阴阳系统里面,生生不息的象征,所谓变易。 2.1、生活的...