unity official document: (Physics package concepts | Unity Physics | 1.0.0-pre.65 (unit...
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@XiaoAQ 是的,枚举值的确是固定的,这里的版本只是说保存文件的格式版本。例子中是“初始版本” = 0,“添加背包” = 1,“添加道具数据” = 2 等等。说是版本管理不太准确,应该说是格式更新,为了兼容旧格式。一般格式的变化不会太频繁的
十四、RPGSaveGame & SaveGameSaveGame 引擎提供USaveGame类来保存和加载游戏数据。参考官方文档:Saving Your Game RPGSaveGame 摘自官网:ARPG uses na...
太久了,回去看了一下。。。这里InventoryItems_DEPRECATED是读取了旧的已保存的SaveGame数据,然后将它转换成新的数据结构。所以代码里是看不到赋值的,如果老版本没有存数据,那它就会是空的??梢岳斫獬砂姹臼菁嫒?。InventoryData是新的道具数据结构,InventoryItems_DEPRECATED是老的。
十四、RPGSaveGame & SaveGameSaveGame 引擎提供USaveGame类来保存和加载游戏数据。参考官方文档:Saving Your Game RPGSaveGame 摘自官网:ARPG uses na...
参考文档: 官方:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/advanced-text-styling-with-rich-t...
@杨羽灰 Chameleon就是这个
【UE4】PostProcessEffect屏幕后期特效& Chameleon官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html...
之前虚幻商城月限免的时候买的,现在应该要付费购买了。
【UE4】PostProcessEffect屏幕后期特效& Chameleon官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html...
马克·塞尔尼,现在主要作为PS4、PS5的架构设计师为大家所知。但在此之前,他在游戏行业中也从事了多年的游戏设计工作,跟多的信息可以自行百度。(绝对的大佬。。) 在2002年...
官方文档:VisualLogger可以切换语言到中文。 参考视频:The Visual Logger: For All Your Gameplay Needs! 最近使用C+...
5argon对于《Data-Oriented Design》的推荐:https://gametorrahod.com/dodbook/
1、成员变量地址偏移: 可以使用stddef.h文件中的offsetof宏定义,方法为借用0地址,具体内容如下: 2、成员函数地址: 总结C++中取成员函数地址的几种方法 C...
原文链接:http://blog.fogus.me/2011/09/08/10-technical-papers-every-programmer-should-read-a...
原文:http://intrinsicalgorithm.com/IAonAI/2012/11/ai-architectures-a-culinary-guide-gdmag...