计算机网络基础——网络分层和IP地址 协议 在因特网中,凡是涉及两个或者多个远程通信实体的所有活动都首协议的制约。一个协议定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,...
OpenGL ES学习之纹理贴图 基本原理 启用纹理映射功能后,如果想把一副纹理应用到相应的几何图元,就必须告知渲染系统如何进行纹理的映射。告知的方式就是为图元汇总的顶点指定...
OpenGL ES 之投影及各种变换及绘制方式 两种投影方式 我们知道,在图元装配之后的光栅化阶段前,首先需要把虚拟3D世界的物体投影到二维平面上。OpenGL ES中常用的...
OpenGL学习之着色器与渲染管线 看此篇之前请看http://08643.cn/p/68ee05d6106a 着色器与渲染管线 渲染管线一般是有显示芯片(G...
着色器语言 Open GL ES 着色器语言是一种高级的图形编辑语言,主要特性: OpenGL ES着色器语言是一种高级的过程语言 对顶点着色器,片元着色器使用的是同样的语言...