基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。主要代码如下: 完整代码点这里 边缘颜色 如果纯粹这样镂空,则效果太朴素了,...
基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。主要代码如下: 完整代码点这里 边缘颜色 如果纯粹这样镂空,则效果太朴素了,...
1. 概况 这个实现来自于我的个人开源项目 UnityGameWheels(以下简称 UGW),并在实际生产中已有一定的应用。UGW 的代码地址: Core[https://...
听老妈说,自从邻居李哥去世后,给李嫂介绍对象的人特别多,前不久李嫂嫁到城里了,对方是个退休老人,还给了李嫂5万元。其实,这样的事情从我年轻时就听到不少,有丧偶的5、60岁的大...
这里是《游戏设计艺术(第二版)》的读书笔记,笔者把阅读过程中自己认为比较重要的知识点摘录在这里,便于日后翻阅复习。 书的开头讲述了设计游戏要以体验为本,教授了观察游戏体验的方...
“把抄袭说成「致敬」,可谓典型的「化腐朽为神奇」,抄袭多么难听,致敬何其喜庆,把抄袭说成致敬,虽然性质和内容没任何变化,但听起来就顺耳多了。就像孔乙己把「偷书」说成「窃书」,...
步骤 在Github上新建一个仓库 本地生成SSH key 生成后,配置到GitHub中,建立关联。只有第一次在本地电脑使用Git时需要。 本地目录变为Git仓库 用Git ...