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@搬砖的十一 https://github.com/GameBuildingBlocks/UnityComponent.git
一个灵活的AssetBundle打包工具上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细...
今天和大家分享一个优化经验,主要关于获取一个资源的依赖资源列表即对AssetDatabase.GetDependencies这个接口的调用效率优化。通过一步步优化最后在对工程...
最近在给项目做增量打包的功能,之前也有其他项目碰到增量打包差异过大的问题。 这里记录分享下做法与思考过程,主要解决以下两个问题: 增量包的一致性 打包的时间优化 首先Asse...
01 为什么要进行知识管理? 你有没有发现: ——自己看了很多书,感觉没有什么大的变化? ——很勤奋地学习工作,但是却没什么进步? 很有可能是你不会知识管理。 有一段时间,我...
要得到你想要的某样东西,最可靠的办法是让你自己配的起它。
毕业即失业,我该怎么办?文/怀左同学 01 六月毕业季的时候,我们师门聚餐,送别马上要离开学校的研三师兄。他们两各自找下了工作,不管顺心不顺心,都要开始新的征程,临别似乎有千言万语,但能说的,只有“...