只有在Android平台,才启用了CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 在CCParticleSystem中 注释中也说明了,在Android平台,Ima...
只有在Android平台,才启用了CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 在CCParticleSystem中 注释中也说明了,在Android平台,Ima...
我自己随便写的,好像是没有用到cocos creator
docker with cocos creatordocker命令 抓取镜像 docker image pull [OPTIONS] NAME[:TAG|@DIGEST]docker image pull library/h...
解决办法: font空tag自动删除 engine支持空font标签,空属性的font标签也需要push[https://github.com/cocos2d/cocos2d...
必须是自闭合 如果不写闭合 ,导致的问题: SAX流程分析:start 7141 root fontstart 7170 font sizesatrt 7180 font c...
c++的实现细节 handleOpenUrl为a标签点击后的回调函数 lua层使用 注意第三个参数 封装1:没有地方在使用 封装2:大量使用 使用1 使用2 封装3:没有地方...
svg.js这个包无法正常使用追踪堆栈发现,这这一步还是正常的 到这一步就发现把.js后缀给干掉了 中间处理的这一步,代码加密了,可能认为这是个 文件,所以就强行把 去掉了,...
色相 HSL style="background-color:hsl(0, 0%, 47%);" 颜色分量解释色相(hue)色轮上从 0 到 360 的度数。 0 红色,60...
查看当前项目构建的target依赖项目的target 配置项目前一定要确认相关的target 注意target之间的配置是相互隔离的,有点类似visual studio的配置...
明明已经正确设置了/MD,但仍旧提示Runtime Library不匹配 最终发现是 里面有设置 ,导致始终被识别为 环境导致
为了说明代码逻辑,我选择typescript进行的代码注解 xml解析 以上就是解析xml的入口,这块的解析逻辑是和SAX的设计密切关联,大概思路就是SAXParser会进行...
随便写一个错误代码: 正常报错,而且提示的行号是正确的 移动到注释后: 然后神奇的事情发生了,ide仍旧报错,而且行号也出现了问题,但是竟然编译成功了,而且可以正常运行! 发...
在看cocos2dx rich-text部分关于xml解析的代码时,看到类名带有sax,很是好奇为啥带个这样的后缀。 注意这里和萨克斯没有半毛钱关系 有三种方式可以解析XML...