非常感谢您的分享~ 我最近在这卡了好久~
MobileVLCKit播放rtsp流时,设置TCP协议的问题之前使用的是海康的SDK来播放rtsp流的,里面有专门设置采用TCP协议还是UDP协议的接口。后来换成使用MobileVLCKit.framework的vlc播放器时,因为没...
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MobileVLCKit播放rtsp流时,设置TCP协议的问题之前使用的是海康的SDK来播放rtsp流的,里面有专门设置采用TCP协议还是UDP协议的接口。后来换成使用MobileVLCKit.framework的vlc播放器时,因为没...
自14毕业到现在,从事iOS即时通讯开发已经1年半之久。在这里总结一下自己平时开发即时通讯类App常用的控件,以供大家参考。主要负责Allure开发,目前已上架,可以在苹果商...
2019.5.7 更 评论说官方在github的demo和sdk已经无法下载。去看了下,被archive了。官网逛了一圈,developer.paypal.com。原来的什么...
现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另一个类,这个类可以表达模型的全部。更确切的说,一个模型包含多个网格(Mesh),一个网格...
OpenGL ES on iOS --- 光照进阶 简述 本文记录我记录我学习 坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够准确,或者内容不够充实,还请多...
简述 本文记录我记录我学习 坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够准确,或者内容不够充实,还请多多指正,共同学习. 颜色 一个没有Alpha通道的颜...
简述 本文记录我记录我学习 坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够准确,或者内容不够充实,还请多多指正,共同学习 矩阵变换 我们将物体坐标进行一系列...
OpenGL ES on iOS --- 2D纹理 简介 纹理是用来丰富我们绘制物体细节的,它可以是一张2D图片(除了图像外,纹理也被用来存储大量数据,传递到着色器上),就像...
简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。 首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着un...
简介 本文记录了我初学Opengl 绘制彩色矩形的过程,可能我对内容的描述不够准确,还请多多指正 实现 配置图层 将当前View的Layer替换成 CAEAGLLayer类,...
概述 EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象. API 初始化 参数: api 表示将要...
最近在学习OpenGL,把学习的一些过程写在这里,希望与大家共同分享讨论?;队饬傥业母鋈送綩rient一起讨论学习。这里是我的GitHub,如果您喜欢,不妨点个赞?? 纹...
要是加上EBO 就更好了~
OpenGL ES入门04-OpenGL ES VAO VBO缓存技术前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是通过OpenGL ES 3.0的VAO,VBO等缓存技术进行贝...
前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是通过OpenGL ES 3.0的VAO,VBO等缓存技术进行贝...