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  • iOS 开发者应该掌握些 C++ 知识

    作为一名 iOS 开发者,最近由于开发音频播放器需要一些 C++ 的知识,便开始学习 C++ 知识??赐?本C++的书后,对它有一些了解,这里分享给有需要的同学,如果写的有不...

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    原来那个侵华的日本人是我爷爷

    今年国庆节,原本订好的出行计划,因为爷爷接到的一个电话而取消了。 “今年国庆哪儿都不要去了,有个朋友要来” “oh,no!爷爷,这朋友也真是的,偏偏挑这个时候来”。 “我说老...

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    iOS 3DTouch

    一.什么是3DTouch? 效果图: 点击icon: Peek(预览)和Pop(跳至预览的详细界面): 看完这个,大家估计都明白了, 就是长按icon图标或者项目里面长按某一...

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    iOS Widget开发

    一.什么是Widget? 百度百科: 其实Widget就是一个小组件,独立于应用之外的又一个新小应用,但是和主应用之间又有着一定的关系 效果图: 下面估计大家都知道是3DTo...

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    iOS 指纹识别

    一.指纹识别 自iPhone 5S始,苹果公司推出了全新生物安全识别技术---指纹识别验证(Touch ID)。 更加值得关注的是:苹果公司提供Touch ID给第三方应用程...

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    iOS 责任链模式

    一.什么是责任链模式? 责任链模式就是为一个请求或者一个动作创建一个接收者对象的链,这条链上的每一个对象都可以去响应和处理这个请求和动作,把发送者和接收者进行解耦,在这种模式...

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    iOS 享元模式

    一.什么是享元模式? 享元模式主要用于减少同一类对象的大量创建,以减少内存占用,提高项目流畅度,在iOS开发中,大家肯定都用过UITableViewCell,UICollec...

个人介绍
“There are two ways of constructing a software design: One way is to make it so simple that there are obviously no deficiencies, and the other way is to make it so complicated that there are no obvious deficiencies. The first method is far more difficult.” -C.A.R. Hoare
“我们有两个方法来进行软件设计:一个是让其足够的简单以至于让BUG无法藏身;另一个就是让其足够的复杂,让人找不到BUG。前者更难一些” — LYS