第一天 今年是 WWDC 的第39个年头了。今年的 WWDC.playground 活动()是 SwiftGG、T 沙龙和老司机技术一起会和社区开发者们一起聊聊这次 WWDC...
前言 本文是关于面试经验的分享。以前写过从面试者角度出发的看法,这次从面试官的角度看看如何发掘优质的候选人。 正文 团队招聘什么人才 每个公司的招聘标准都不一样,即使是同一家...
前言 不知不觉又过去一年,又增加许多客户端开发经验。有关注我更新的人可能会注意到,每隔一段时间我会对经历和环境做分析,同时也对未来做一些思考。从自身经历出发寻找能力的成长点,...
前言 今天分享一些新的内容,有关于如何调整工作的心态和方式,寻找工作中学习的方法。 正文 在敏捷开发的摧残下,作为工程师的我们不得不日复一日地进行编码,在快速迭代的节奏中完成...
前言 最近遇到一些内存相关crash,排查问题过程中产生对进程内整个地址空间分布的疑惑。搜查了一番资料,网上关于Linux进程地址空间分布的介绍比较详细,但是iOS实际运行效...
前言 iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应;App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默...