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之前写过一篇文章浅谈过驱散,但版本更新,有些细节发生了变化,加上客户端内现在明确表明了技能的驱散类型,因此我想再来浅谈一下驱散机制。 何为驱散? 驱散是一种用于移除正面或负面...
当营地内存在其它单位时,中立生物不会产生(俗称封野)。无论其它单位处于何种状态下(无敌、隐藏、隐形、技能免疫等),只要模型处于中立生物刷新范围内,就会阻止其产生。这意味着,如...