引言:这篇文章,大概分析下Fragment的生命周期、实际应用方法以及使用Fragment时需要注意的地方,算是Fragment的入门级文章,理解透Fragment生命周期和...
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因为赶项目本人停更两个月 从今天开始又可以更新了 今天说一下这个可随意拖动的view 简单说一下这个view效果 和 发展 一开始这种效果是使用在网页端的特别是购物类 例如...
Android中不规则形状View的布局实现 在Android中不管是View还是ViewGroup,都是方的! 方的! 方的! 而对于非方形的,Android官方并没有给出...
近年来,图片高斯模糊备受设计师的青睐,在各大知名APP中,如微信、手机QQ、网易云音乐等等都有对背景高斯图模糊的设计,在Adnroid 中,现在常用的图片高斯模糊技术有三种:...
对于给定的顶点,这两个参数都是告知接口画三角形。但是两者的工作方式是不一样的。我们直接举例来说明: Triangle Strip 这种方式画的三角形是连接在一起的。它们之间彼...
最近比较忙,还花时间写了几篇Xposed的文章,所以OpenGL 更新有点慢,不过还是要坚持呀~ 上一篇文章《OpenGL从入门到放弃08》相机预览,这样讲就好理解了详细介绍...
请问 想在GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 类型的纹理上在覆盖一个GLES20.GL_TEXTURE_2D类型的纹理(一个bitmap)代码应该怎么写呢?
int[] texture = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texture, 0);
这两两行代码是分别两次还是 把1改成2呢?
《OpenGL从入门到放弃08》相机预览,这样讲就好理解了这篇文章将介绍相机预览的实现,网上可以找到很多关于Camera2预览的文章,Camera1已经过时,所以暂时不考虑什么兼容性,就用Camera2来搞。可以使用TextureV...
这篇文章将介绍相机预览的实现,网上可以找到很多关于Camera2预览的文章,Camera1已经过时,所以暂时不考虑什么兼容性,就用Camera2来搞??梢允褂肨extureV...
之前的文章:《OpenGL从入门到放弃01 》一些基本概念《OpenGL从入门到放弃02 》GLSurfaceView和Renderer《OpenGL从入门到放弃03 》相机...
之前的文章:《OpenGL从入门到放弃01 》一些基本概念《OpenGL从入门到放弃02 》GLSurfaceView和Renderer《OpenGL从入门到放弃03 》相机...
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之前文章: 《OpenGL从入门到放弃01 》一些基本概念《OpenGL从入门到放弃02 》GLSurfaceView和Renderer 上一篇文章我们看到三角形形状跟预期有...
这篇文章将从demo开始介绍 GLSurfaceView 和 Renderer的使用。如果对OpenGL的一些基本概念不清楚可以第一篇文章《OpenGL从入门到放弃01 》一...
关于OPenGL,对于初学者来说,没有一套完整的教程,摸索很久都是一头雾水。因为新工作是做相机维护,OpenGL是主角,所以打算写一系列入门级的教程,尽量是站在初学者的角度,...
基本原理 1. 多次绘制,单纹理单元 之前我们在第三节基础图形绘制的时候有推导出一个结论: 上面的示例图中,在onDrawFrame里,同时绘制了点、线、三角形,也就是多次调...
20220725FFmpeg进阶命令 #周末学习#[https://daily-thinking.site.101.com/weibo/?scope_type=12&sdp-...
很多初学者在接触Canvas的时候,认为显示所绘制图形的屏幕就是Canvas,如果这样理解的话,就肯定无法理解canvas.save()以及canvas.restore()函...