对于给定的顶点,这两个参数都是告知接口画三角形。但是两者的工作方式是不一样的。我们直接举例来说明:
Triangle Strip
这种方式画的三角形是连接在一起的。它们之间彼此共享了顶点。当我们给定的顶点坐标顺序依次为A、B、C、D、E、F,所画出的三角形如下图所示:
Triangle Fan
以这种方式画出来的三角形也是连接在一起的,但是区别于Triangle的是它们有一个共同的顶点。这个顶点称为它们的中心顶点。按顺序前三个点组成一个三角形。而后保留该组三角形的最后一个顶点我们暂且记为last,依次按照中心点、last和下一个点组成下一个三角形。并重复该过程。
在OpenGL中,这个中心顶点就是所给定的第一个点。如果我们给定的顶点次序仍然是A、B、C、D、E、F的话,所画出的三角形如下图所示:
我们可以看到,因为A是给定的第一个点,所以其他点将以它为中心点依次构建三角形。所以给定点数目为N(N>=3),则所画出的三角形个数为N-3+1个三角形。也就是N-2个三角形。图中有六个顶点,总共有6个顶点。因此总共有4个三角形(第四个三角形为图中画黄线阴影部分)。我们可以看出,如果按照这种画法,我们的三角形出现了重叠。
结论
我们可以根据自己的需要来选择两种类型。两种类型在某些情况下可能是你的唯一选择。有的时候选择第一种方案会使得三角形发生重叠,有时候确实选择第二种时会发生。在选择的时候,要注意根据方案来调整自己的顶点顺序。只有按照理论指定正确的顺序,最终的结果图才能和你预想的一样。