产品能力是每个人的底层能力,是在建立自己的认知框架,产品之路是相对最不需要背景资源的一条路。 三个核心:发现痛点,着手改变,洞察人性同理心。 产品是服务人的介质,是与真实世界...
产品能力是每个人的底层能力,是在建立自己的认知框架,产品之路是相对最不需要背景资源的一条路。 三个核心:发现痛点,着手改变,洞察人性同理心。 产品是服务人的介质,是与真实世界...
一、广告不知分好坏,还分对错。先看对错,再看好坏。 二、提案步骤——四幕式 第一幕:我知道你遇到了什么问题——对问题的描述 第二幕:我已经找到了你的问题所在——对问题的拆解 ...
一、发散创意的六种工具: 1.地图:有逻辑 2.骰子:多碰撞 3.书:广阅读 4.笔:常记录 5.酒:养灵感 6.脑:深思考 二、评价文案、创意、广告有两个原则: 1.不能脱...
一、大多数情况下,产出高质量创意idea的障碍,不是人们羞于表达,而是大家难以将好idea从坏idea中分辨挑选出来。 二、先聚焦,再发散,选择,检验。从众多可能性里选择一个...
一、广告营销“AIDA模型”:A,attention,引起注意;I,interest,诱发兴趣;D,desire,刺激欲望;A,action,促成行动。 二、品牌广告是让产品...
一、互动不是单独某一类广告才有的特征,而是创作一切广告作品必须要有的思考路径,因为传播需要互动。 二、对于“互动”的设计,大都是在努力规划引导受众的“认知旅程”。 三、互动的...
一、一个广告、一个文案的调性是怎样的,取决于想在别人心中建立一个什么样的感受。 二、不同人对调性的敏感度不同,要了解目标人群是怎样的。 三、调性的弹性,还与品牌或产品所在的品...
一、“调性”是指呈现在外、能被感知到的风格与个性,它是“人设”的外在表相;不同的调性,能给人截然不同的感受。 二、“调性”的意义,就是触动、改变人们的感受,这往往是“说服”达...
一、“说法”之上还有“看法”,“看法”是受众改变认知的那个理由,“说法”只是对这个理由、观点、情绪的表达方式。 二、“好看法”是“更能促成认知改变的理由”,它来自于更能准确地...
一、五个常用"点石成金"招数: 1.把大化小 2.把远变近,努力建立相关性-变形:方言 3.把抽象变具体,能够被体验、被感知、被记忆——情景、形象、情绪、故事、数字 4.把复...
一、社会人群洞察:指广泛大众或某一个社会群体的认知或行为共性??梢晕锤惴旱墓刈?; 参与人群洞察:与受众的行为和传播媒介有关的认知或行为共性??梢源锤幕ザ?;...
一、走心是让创作内容走到别人的心里去。 二、共鸣是理性的,是观点和看法上的认同;共情是情绪和感受上的代入。 三、广告人的“洞察”通常指没有被发现的或者已经被大家遗忘了的真相、...
一、消费者会购买除产品本身的优势外的“核心体验”。 二、核心体验的定义是“产品品牌可以提供的,对于消费者或用户有价值的那个独特体验。 三、如何围绕核心体验去做传播: 1.自身...
一、做广告前需弄清三个问题 1.产品要卖给谁? 2.他们为什么要买? 3.怎么让他们认识到这件事,决定买我的产品? 二、明确商业目标和传播目标 三、生意来源,就是...
1.广告是要影响他人,促成改变的。 2.广告不只是表达,而是说服,是影响,是引发或促成改变。 3.广告是有商业任务的,完成商业任务需要通过改变人群的认知或行为。 4.广告的目...
1.“把商品信号放大” 2.流量漏斗模型:总流量、注意率、进店率 3.“三现”:现场、现物、现实 4.受众的特点茫然和遗忘,茫然就要给他明确的信息 5.永远和顾客保持零基础沟通