第一天 今年是 WWDC 的第39个年头了。今年的 WWDC.playground 活动()是 SwiftGG、T 沙龙和老司机技术一起会和社区开发者们一起聊聊这次 WWDC...
前言 不知不觉又过去一年,又增加许多客户端开发经验。有关注我更新的人可能会注意到,每隔一段时间我会对经历和环境做分析,同时也对未来做一些思考。从自身经历出发寻找能力的成长点,...
前言 今天分享一些新的内容,有关于如何调整工作的心态和方式,寻找工作中学习的方法。 正文 在敏捷开发的摧残下,作为工程师的我们不得不日复一日地进行编码,在快速迭代的节奏中完成...
前言 最近遇到一些内存相关crash,排查问题过程中产生对进程内整个地址空间分布的疑惑。搜查了一番资料,网上关于Linux进程地址空间分布的介绍比较详细,但是iOS实际运行效...
前言 iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应;App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默...
我们会借助一些崩溃日志收集库来定位和排查线上的崩溃信息,但是有些崩溃堆栈所提供的信息有限又不是必现崩溃,很难直观排查出问题的所在。这里我给大家分享一个采用寄存器赋值追踪的技术...
?该节是ffmpeg开发播放器学习笔记的开篇《Hello FFmpeg》 ffmpeg是一个跨平台的音视频录制、转换、编解码的库。使用C语言编写而成,可在主流移动与PC平台上...
前言 这是一篇关于团队的思考。 正文 过去工作时光中,很长一段时间里我很喜欢专注做一件事情。关掉通讯工具,全身心投入到工作,在完成时能得到一种让人沉醉的“心流”体验。而在工作...
前言 隐藏细节,暴露抽象。 作为一名有追求的工程师,我们希望代码能够在版本迭代中逐渐优化而不是劣化;同时也会学习掌握更多的技巧和工具,去更好的设计、实现和组织代码。偶然看到一...