属性的简洁表示法
let baz = {foo}
等同于
let baz = {foo: foo}
上面的代码表明,ES6允许在对象中只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。
除了属性简写,方法也可以简写。
let o = {
method () {
return 'hello'
}
}
等同于
let o = {
method: function () {
return 'hello'
}
}
属性的赋值器(setter)和取值器(getter)事实上也采用了这种写法。
let cart = {
_wheel: 4,
get wheels () {
return this._wheel
},
set wheels (value) {
this._wheel = value
}
}
属性名表达式
javascript语言定义对象的属性有两种方法
// 方法一
obj.foo = true
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123
但是如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),则在ES5中只能使用方法一定义属性
let obj = {
foo: true,
abc: 123
}
ES6允许字面量定义对象时用方法二,即把表达式放在方括号内
let propKey = 'foo'
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
}
这种方式还可以用于定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello'] () {
return 'hi'
}
}
obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法不能同时使用,否则会报错
let foo = 'bar'
let baz = 'abc'
let bar = '{[foo]}'
// 报错
let foo = 'bar'
let bar = '{[foo]: 'abc'}'
// 正确
注意:属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动转为字符串[object, object]
const = keyA = {a:1}
const obj = {
[keyA]: 'value'
}
obj // {[object, object]: 'value'}
Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:==或===。
它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,一般不用,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。所以ES6提出了同值相等算法用来解决这个问题。
Object.is方法跟===的行为基本一致。不同之后只有两个:一个是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
基本用法
Object.assign方法用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象。第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象。
注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
let a = {a: 1, b: 1}
let b = {b: 2, c: 2}
let c = {c: 3}
Object.assgin(a, b, c) // {a: 1, b: 2, c: 3}
转换规则
如果参数不是对象,则会转为对象,如果无法转为对象便会跳过,但是针对undefined、null处理不同。
如果是首参数,由于undefined、null无法转为对象,所以如果将它们作为参数,就会报错,如果不是首参数,便会跳过。
这个方法对字符串还有数组处理都不同,但是我们不考虑其他情况,只考虑对象、undefined、null这三种情况
注意点
Object.assign方法实行的是浅复制而不是深复制,也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象复制得到的是这个对象的引用。
let obj1 = {a: {b: 1}}
let obj2 = Object.assign({}, obj1)
obj1.a.b = 2
obj2.a.b = 2
属性的可枚举性
描述对象的enumerable属性称为"可枚举性",如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有3个操作会忽略enumerable为false的属性
- for ...in
- Object.keys()
- JSON.stringify()
- Object.assign()
属性的遍历
1.for in:循环遍历对象自身和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
2.Object.keys:返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)
3.Object.getOwnPropertyNames:返回一个数组,包含对西那个自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)
4.Object.getOwnPropertySymbols:返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性
5.Reflect.ownKeys:返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol还是字符串,也不管是否可枚举
proto属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()
proto属性
proto属性用来读取或设置当前对象的prototype对象。它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外API,所以不要使用它。而是使用Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)或Object.create()(生成操作)
Object.setPrototypeOf
Object.setPrototypeOf方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象。
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
等同于
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto
return obj
}
下面是一个例子
let proto = {}
let obj = {x:10}
Object.setPrototypeOf(obj, proto)
proto.y = 20
proto.z = 40
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
Object.getPrototypeOf
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
function Rectangle () {}
let rec = new Rectangle()
Object.getPropertypeOf(rec) === Rectangle.prototype
注意:Object.setPrototypeOf、Object.getPrototypeOf的第一个参数为undefined或null都会报错
Object.keys()、Object.values()、Object.entries()
ES5引入了Object.keys(),返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名。ES7引入了与Object.keys()配套的Object.values()、Object.entries()作为遍历一个对象的补充手段,供for of循环使用。
let obj = {a: 100, b: 200, c: 300}
Object.keys(obj) // [a, b, c]
Object.values(obj) // [100, 200, 300]
Object.entries(obj) // [['a', 100], ['b', 200], ['c', 300]]
这三个方法都是返回一个数组,包括对象自身的(不可继承的)所有属性或值或属性值(不包含Symbol属性)
对象的扩展运算符
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值都会复制到新对象上面。
let {x, y, ...z} = {x: 1, y: 2, a: 3, b: 4}
x // 1
y // 2
z // {a: 3, b: 4}
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null就会报错,因为它们无法转为对象。解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错,解构赋值是浅拷贝并且不会复制继承自原型对象的属性
扩展运算符
用于取出参数对象的所有可遍历属性,并将其复制到当前对象之中。
let z = {a:3, b:4}
let n = {...z}
n // {a:3, b:4}
这等同于使用Object.assign方法
扩展运算符可用于合并两个对象,如果用户自定义的属性放在扩展运算符的后面,扩展运算符内部的同名属性会被覆盖。
let obj = {...{x:1, y: 2, z: 3}, y:4, a: 5}
obj // {x:1, z: 3,y:4, a: 5}
如果扩展运算符的参数是undefined或ull,则这两个参数会被忽略,不会报错
let obj = {...undefined, ...null}
obj // {}
扩展运算符的参数对象中有取值函数get,这个函数会被执行
let obj = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet')
}
}
扩展运算符后面都可以带有表达式
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5的Object.getOwnPropertyDescriptor方法用来返回某个对象属性的描述对象
ES7引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() {return 'abc'}
}
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
{
foo:
{
value: 123,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
bar:
{
value:'abc',
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
}
Null传导运算符
编程过程中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法如下:
const firstName = {
message && message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName || 'default'
}
这样层层判断非常麻烦,因此有一个现在有一个提案,引入"Null传导运算符"?.,可以简化上面的写法。
const firstName = message ? .body ? .user ? .firstName || 'default'
上面有三个?.运算符,只要其中一个返回null或undefined,就不再继续运算,而是返回undefined。
Null传导运算符有4种用法
- obj ?.prop:读取对象属性
- obj ?. [prop]:同上
- func ?. (...args):函数或对象方法的调用
- new C ?. (...args):构造函数的调用
传导运算符之所以写成obj ?.prop 而不是obj ? prop是为了区别三目运算符。