Glide源码解析之ResourceCacheGenerator

DataFetcherGenerator

数据提取器生成器,虽然名字是这样叫,但是实际上在实现类你是看不到它生成数据提取器的。它只有两个方法,有三个类实现了它,分别为 ResourceCacheGenerator、DataCacheGenerator、SourceGenerator。

interface DataFetcherGenerator {
    
    /**
     *  数据提取器执行工作则返回true,否则返回false
     */
    boolean startNext();

    /**
     * 取消数据提取器的执行
     */
    void cancel();
}

ResourceCacheGenerator

资源缓存生成器,主要是从磁盘缓存中获取经过转化过的资源。因为磁盘缓存不仅可以缓存原图,也可以缓存转化过的图片,原图的获取则是由 DataCacheGenerator 实现,由于 DataCacheGenerator 的获取和这个类差不多就不再另写一篇了。

首先会去磁盘缓存中获取图片,如果有则获取 File 类型的 ModelLoader ,并由它生成对应的 LoadData , LoadData 又包含了 DataFetcher ,最终的数据提取操作就交给它。

该类使用的数据大多数由DecodeHelper提供,要是不熟悉的可以看下 Glide 源码解析之 DecodeHelper

class ResourceCacheGenerator implements DataFetcherGenerator,
        DataFetcher.DataCallback<Object> {

    private final FetcherReadyCallback cb;
    private final DecodeHelper<?> helper;

    private int sourceIdIndex;
    private int resourceClassIndex = -1;
    private Key sourceKey;
    private List<ModelLoader<File, ?>> modelLoaders;    //默认为 null
    
    @Override
    public boolean startNext() {
        List<Key> sourceIds = helper.getCacheKeys();    //至少会有一个 GlideUrl 的 key          
        if (sourceIds.isEmpty()) {
            return false;
        }
        
        List<Class<?>> resourceClasses = helper.getRegisteredResourceClasses();     
        if (resourceClasses.isEmpty()) {
            // helper.getTranscodeClass() 是 Drawable.class
            if (File.class.equals(helper.getTranscodeClass())) {
                return false;
            }
            throw new IllegalStateException(
                    "Failed to find any load path from " + helper.getModelClass() + " to "
                            + helper.getTranscodeClass());
        }
        
        //一开始 modelLoaders 是null的,所以会进入循环
        while (modelLoaders == null || !hasNextModelLoader()) {
            resourceClassIndex++;
            if (resourceClassIndex >= resourceClasses.size()) {
                sourceIdIndex++;
                if (sourceIdIndex >= sourceIds.size()) {
                    return false;
                }
                resourceClassIndex = 0;
            }

            Key sourceId = sourceIds.get(sourceIdIndex);
            Class<?> resourceClass = resourceClasses.get(resourceClassIndex);
            Transformation<?> transformation = helper.getTransformation(resourceClass); // DrawableTransformation

            //根据当前配置生成一个 key
            currentKey =
                    new ResourceCacheKey(
                            helper.getArrayPool(),
                            sourceId,
                            helper.getSignature(),
                            helper.getWidth(),
                            helper.getHeight(),
                            transformation,
                            resourceClass,
                            helper.getOptions());
            //获取磁盘缓存文件
            cacheFile = helper.getDiskCache().get(currentKey);
            if (cacheFile != null) {
                sourceKey = sourceId;
                
                //获取 File 类型的 ModelLoaders ,有 ByteBufferFileLoader、FileLoader、UnitModelLoader
                modelLoaders = helper.getModelLoaders(cacheFile);  
                modelLoaderIndex = 0;
            }
        }

        loadData = null;
        boolean started = false;
        
        //上面对 modelLoaders 进行了赋值,所以会进入循环
        while (!started && hasNextModelLoader()) {
            ModelLoader<File, ?> modelLoader = modelLoaders.get(modelLoaderIndex++);
            
            //第一次循环由 ByteBufferFileLoader 生成的 LoadData 为 LoadData<>(new ObjectKey(file), new ByteBufferFetcher(file))
            loadData = modelLoader.buildLoadData(cacheFile,
                    helper.getWidth(), helper.getHeight(), helper.getOptions());
            if (loadData != null && helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass())) {
                started = true; //结束循环的标志
                
                //所以这里调用的是 ByteBufferFetcher
                loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
            }
        }

        return started;
    }
    
}

DataFetcher 的生成

首先对应 File 类型的 ModelLoader 有几个,这里我们只看第一个 ByteBufferFileLoader ,它由 ByteBufferFileLoader 的内部类 Factory 用工厂模式生成。接着又会调用它的 buildLoadData 方法生成参数为 ObjectKey 和 ByteBufferFetcher 的 LoadData ,所以上面最终调用的 DataFetcher 为 ByteBufferFetcher 。

    // ModelLoader 是由 Factory 去 builde 出来的
    Glide(){
        registry
                .append(File.class, ByteBuffer.class, new ByteBufferFileLoader.Factory())
                .append(File.class, InputStream.class, new FileLoader.StreamFactory())
                .append(File.class, ParcelFileDescriptor.class, new FileLoader.FileDescriptorFactory())
                .append(File.class, File.class, UnitModelLoader.Factory.<File>getInstance())
    }

    // ByteBufferFileLoader.Factory()
    public static class Factory implements ModelLoaderFactory<File, ByteBuffer> {
    
        @NonNull
        @Override
        public ModelLoader<File, ByteBuffer> build(@NonNull MultiModelLoaderFactory multiFactory) {
          return new ByteBufferFileLoader();
        }
    
    }
  
    public class ByteBufferFileLoader implements ModelLoader<File, ByteBuffer> {
    
        @Override
        public LoadData<ByteBuffer> buildLoadData(@NonNull File file, int width, int height,
            @NonNull Options options) {
            return new LoadData<>(new ObjectKey(file), new ByteBufferFetcher(file));
        }
        
    }

资源的提取

在 LoadData() 中调用了 ByteBufferUtil.fromFile(file) ,里面使用 NIO 的类 FileChannel 以只读的形式进行内存映射,这样能加速读取的速度。

最后就会把结果回调给 callback 了,这个 callback 是由 ResourceCacheGenerator 来实现的,也就是加载完后会通知到 ResourceCacheGenerator 。

    private static final class ByteBufferFetcher implements DataFetcher<ByteBuffer> {
    
        private final File file;
    
        @Synthetic
        @SuppressWarnings("WeakerAccess")
        ByteBufferFetcher(File file) {
          this.file = file;
        }
    
        @Override
        public void loadData(@NonNull Priority priority,
            @NonNull DataCallback<? super ByteBuffer> callback) {
          ByteBuffer result;
          try {
            result = ByteBufferUtil.fromFile(file);
          } catch (IOException e) {
            if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
              Log.d(TAG, "Failed to obtain ByteBuffer for file", e);
            }
            callback.onLoadFailed(e);
            return;
          }
    
          callback.onDataReady(result);
        }
        
    }
    
    //ByteBufferUtil
    @NonNull
    public static ByteBuffer fromFile(@NonNull File file) throws IOException {
        RandomAccessFile raf = null;
        FileChannel channel = null;
        try {
            long fileLength = file.length();
            
            if (fileLength > Integer.MAX_VALUE) {
                throw new IOException("File too large to map into memory");
            }
            
            if (fileLength == 0) {
                throw new IOException("File unsuitable for memory mapping");
            }

            raf = new RandomAccessFile(file, "r");
            channel = raf.getChannel();
            return channel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, fileLength).load();
        } finally {
            if (channel != null) {
                try {
                    channel.close();
                } catch (IOException e) {
                    // Ignored.
                }
            }
            if (raf != null) {
                try {
                    raf.close();
                } catch (IOException e) {
                    // Ignored.
                }
            }
        }
    }

资源加载完成

在 ResourceCacheGenerator 的回调中实际上调用的是 DecodeJob 实现的 FetcherReadyCallback 接口,这样资源最终会交给 DecodeJob 来处理。

    @Override
    public void onDataReady(Object data) {
        cb.onDataFetcherReady(sourceKey, data, loadData.fetcher, DataSource.RESOURCE_DISK_CACHE,
                currentKey);
    }
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