这是我2016年帮朋友做一个微信的小工具时候的思考和提出的建议,其实产品无论怎么发展,但基本的思路不会变。
这个小工具是个打赌软件,流程是用户A发起一个打赌,比如我要在十天内看完一本书,然后支付一定金额的钱作为赌注,然后用户B、C、D等人可以作为监督,完成的情况下用户A可以拿回自己的钱,没完成的情况用户B、C、D等人可以平分用户A的赌注。
其实这个产品本身逻辑上是有几个问题的:
1、谁来判定结果
2、对与用户A有什么价值
3、对与用户B、C、D等人有什么价值
4、打赌的时间有可能过长,怎么保持用户的关注度
在这里暂时先抛开这几个问题,我先把其他的一些思路放上来。
关于产品方向上的:
先把他当做一个游戏,游戏是比工具性的更吸引人去玩去传播,同时找一个简单易行的主打切入点,简化用户第一次使用流程,比如默认不提供用户自己填写想要达成的目标,在第一次使用后再增加这个选项,我们先设置好一个固定的邀请别人的流程,全部只提供一个默认选项,用户只要根据一些文字说明一步步点击按钮就可以完成整个体验流程,这么做去降低使用门槛,并且这个切入点第一次使用最好是能够及时得到回应、及时得到结果的点,并且是可炫耀的(比如战胜了多少人),就像游戏的成就系统。
拿皇室战争这个游戏切入的话,皇室战争有很多联盟,联盟内会有自己的微信群,在游戏里联盟内很少会有人互动或者发起挑战,因为本身联盟内部玩家对战是没有任何奖励,也没有什么成就感,我们就可以提供这个机会,让玩家邀请自己联盟内部的人对战,这种对战几分钟内就可以得到结果,当胜利后还可以分享到群里获得成就感,甚至可以搞一个群内部的排行。
或者说微信的步数,也是比较容易得到数据容易有成就感。
关于用户体验上:
1、减少输入环节,移动设备的屏幕太小,提供选择项比让用户输入的体验更好。
2、增加步骤,如果一个页面内内容太多,用户看一下可能就放弃了,但如果分步骤进行,不仅可以让每个填写??榈玫角?/p>
3、增加图文的说明
4、增加默认配置,在设定目标的区域的可输入框下增加热门目标按钮,快速选择某一热门任务或者历史任务。
5、增加快速选择按钮,完成时间在当前的选择栏下增加1小时内、一天内、本月内等快速选择按钮,鼓励金额增加1元、5元、10元等按钮放置在输入框之上
再回到原来的问题。
我们从各个角度思考了一遍,发现这几个问题是无解的,但是我们可以去限定用户来解决一点点问题,比如我们可以把它当作一种有趣的互动在好友或恋人之间,因为更近的关系才可能避免最重要的一个问题就是判定结果的公平,可以让结果变得不那么重要,有了这个后面的其他问题才好解决。
好友的应用场景:
比如我发起一个戒烟7天并押注100,好友可以投一定金额赌我可以做到或不可以做到。
恋人的应用场景:
比如男朋友想让女朋友早睡早起,那么可以发个早起赌注,到早晨一定时间就可以领取这个赌金。
这是很久之前的东西了,当时只是简单的写了其中两段,今天增改了一些文字记录上来,其实最终这个工具缘起就是个伪造的痛点,后面的逻辑问题无论怎么做都是无法解决的。