一般获取 「状态栏+导航栏高度」的方法
1 采用的是类似于下面的判断是否为刘海屏,然后返回固定值的写法。
// 状态栏高度,iPhoneX 是判断是否为刘海屏
#define StatusBar_Height (iPhoneX ? 44.0f : 20.0f)
早些时间,这种方法确实是没错的,但是在 iOS 14 系统之后,刘海屏手机的状态栏高度就不再统一是 44 了。 刘海屏机型的状态栏高度 其中 iPhone 13 系列和 iPhone 12 系列是一致的,就不再重复列举
iPhone XR/11 ------->48
iPhone X/11 Pro/ 11 Pro Max/12 mini -------> 44
iPhone 12/12 Pro/Pro Max -------->47
2 利用系统方法获取状态栏高度
因为上面那种写死的方法已经不能满足我们的需求了,于是我们采用系统的方法来获取。在 iOS 13.0 之前,我们可以通过 UIApplication 单例中的 statusBarFrame 属性获取状态状态栏改度,代码如
[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height;
但是在 iOS 13.0 之后,UIApplication 单例中的 statusBarFrame 属性被废弃??了。官方希望能我们使用 UIStatusBarManager 类中的 statusBarFrame 熟悉来进行获取,代码如下:
if (@available(iOS 13.0, *)) {
NSSet *set = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
UIWindowScene *windowScene = [set anyObject];
UIStatusBarManager *statusBarManager = windowScene.statusBarManager;
return statusBarManager.statusBarFrame.size.height;
}
3 代码模版
在 UIDevice+VGAddition.h 中,对各方法进行了声明。
@interface UIDevice (VGAddition)
/// 顶部安全区高度
+ (CGFloat)vg_safeDistanceTop;
/// 底部安全区高度
+ (CGFloat)vg_safeDistanceBottom;
/// 顶部状态栏高度(包括安全区)
+ (CGFloat)vg_statusBarHeight;
/// 导航栏高度
+ (CGFloat)vg_navigationBarHeight;
/// 状态栏+导航栏的高度
+ (CGFloat)vg_navigationFullHeight;
/// 底部导航栏高度
+ (CGFloat)vg_tabBarHeight;
/// 底部导航栏高度(包括安全区)
+ (CGFloat)vg_tabBarFullHeight;
@end
在 UIDevice+VGAddition.m 中,对声明的各方法进行了实现。
#import "UIDevice+VGAddition.h"
@implementation UIDevice (VGAddition)
/// 顶部安全区高度
+ (CGFloat)vg_safeDistanceTop {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
NSSet *set = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
UIWindowScene *windowScene = [set anyObject];
UIWindow *window = windowScene.windows.firstObject;
return window.safeAreaInsets.top;
} else if (@available(iOS 11.0, *)) {
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject;
return window.safeAreaInsets.top;
}
return 0;
}
/// 底部安全区高度
+ (CGFloat)vg_safeDistanceBottom {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
NSSet *set = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
UIWindowScene *windowScene = [set anyObject];
UIWindow *window = windowScene.windows.firstObject;
return window.safeAreaInsets.bottom;
} else if (@available(iOS 11.0, *)) {
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject;
return window.safeAreaInsets.bottom;
}
return 0;
}
/// 顶部状态栏高度(包括安全区)
+ (CGFloat)vg_statusBarHeight {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
NSSet *set = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
UIWindowScene *windowScene = [set anyObject];
UIStatusBarManager *statusBarManager = windowScene.statusBarManager;
return statusBarManager.statusBarFrame.size.height;
} else {
return [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height;
}
}
/// 导航栏高度
+ (CGFloat)vg_navigationBarHeight {
return 44.0f;
}
/// 状态栏+导航栏的高度
+ (CGFloat)vg_navigationFullHeight {
return [UIDevice vg_statusBarHeight] + [UIDevice vg_navigationBarHeight];
}
/// 底部导航栏高度
+ (CGFloat)vg_tabBarHeight {
return 49.0f;
}
/// 底部导航栏高度(包括安全区)
+ (CGFloat)vg_tabBarFullHeight {
return [UIDevice vg_tabBarHeight] + [UIDevice vg_safeDistanceBottom];
}
@end
Swift 版本
extension UIDevice {
/// 顶部安全区高度
static func vg_safeDistanceTop() -> CGFloat {
if #available(iOS 13.0, *) {
let scene = UIApplication.shared.connectedScenes.first
guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return 0 }
guard let window = windowScene.windows.first else { return 0 }
return window.safeAreaInsets.top
} else if #available(iOS 11.0, *) {
guard let window = UIApplication.shared.windows.first else { return 0 }
return window.safeAreaInsets.top
}
return 0;
}
/// 底部安全区高度
static func vg_safeDistanceBottom() -> CGFloat {
if #available(iOS 13.0, *) {
let scene = UIApplication.shared.connectedScenes.first
guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return 0 }
guard let window = windowScene.windows.first else { return 0 }
return window.safeAreaInsets.bottom
} else if #available(iOS 11.0, *) {
guard let window = UIApplication.shared.windows.first else { return 0 }
return window.safeAreaInsets.bottom
}
return 0;
}
/// 顶部状态栏高度(包括安全区)
static func vg_statusBarHeight() -> CGFloat {
var statusBarHeight: CGFloat = 0
if #available(iOS 13.0, *) {
let scene = UIApplication.shared.connectedScenes.first
guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return 0 }
guard let statusBarManager = windowScene.statusBarManager else { return 0 }
statusBarHeight = statusBarManager.statusBarFrame.height
} else {
statusBarHeight = UIApplication.shared.statusBarFrame.height
}
return statusBarHeight
}
/// 导航栏高度
static func vg_navigationBarHeight() -> CGFloat {
return 44.0
}
/// 状态栏+导航栏的高度
static func vg_navigationFullHeight() -> CGFloat {
return UIDevice.vg_statusBarHeight() + UIDevice.vg_navigationBarHeight()
}
/// 底部导航栏高度
static func vg_tabBarHeight() -> CGFloat {
return 49.0
}
/// 底部导航栏高度(包括安全区)
static func vg_tabBarFullHeight() -> CGFloat {
return UIDevice.vg_tabBarHeight() + UIDevice.vg_safeDistanceBottom()
}
}