讲在前面
最近在学习 webpack4
的相关知识,整理了一个 webpack4
的基础模板 ===> 戳我 <===,涵盖了常用功能及注意事项,如果有帮助还请 star ~
- 学习
webpack4
的话最好的还是 官方文档指南,注意,初次接触时先看 指南 部分,直接看 配置 或者 API 越看越懵
以下为遇到的一些问题及思考
webpack4 打包出来的东西都是什么,什么时候会打包出一个文件,什么时候会多个?
webpack
打包出的各种 js
文件大致分为两类,一种是 entry
字段指定的入口文件,此类文件打包的结果我们暂且叫做 bundle
;除了前面说的,剩余的比如通用文件,外部文件,运行时等等,打包出的文件叫做 chunk
如何打包出多个文件 ?
官方传送门 - 代码分离
1、多个入口文件打包时会被分离
entry: {
app: '../src/index.js',
print: '../src/js/print.js'
},
2、配置了 Optimization.splitChunks
字段后,会将 异步???/strong> 和 通用???/strong> 进行单独打包,这有个不错的文章 一步一步的了解webpack4的splitChunk插件
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
},
},
什么是异步模块 ?
异步???/strong> 也就是常说的 懒加载???/strong>,是在打开页面时不去加载,通过某些行为才触发加载。比如用户点击按钮后才去获取 xxx.js
实现异步加载的方式有 两种:
一种是 webpack
提供的 require.ensure
方法,以下为异步引入 ??锽,??锽 依赖于 ??锳
...
require.ensure(["??锳"], function(require) {
var foo = require("??锽");
});
...
另一种是 ES2015
的 import()
语法
...
import('??镃')
...
什么是 treeshaking ?
- 我想要使用
lodash
中的chunk
方法,但是直接导入lodash
并打包显然很冗余,因为我就用chunk
那个方法而已,多了没用。treeshaking
就负责帮你只引用chunk
,把多余的代码像摇树一样摇掉。 -
treeshaking
是基于ES6
的import
和export
语法,我在实践中遇到了以下几个问题
1. 如下语法无效
import { chunk } from 'lodash'
lodash
模块不支持 ES6
写法,需要使用 lodash-es
模块
2. 参照官网使用 webpack.ProvidePlugin 的 treeshaking 写法无效
官网写法:
plugins: [
new webpack.ProvidePlugin({
- _: 'lodash'
+ join: ['lodash', 'join']
})
]
目前写法:
new webpack.ProvidePlugin({
_join: "lodash-es/join" // lodash/join 也可
})
3. treeshaking 在 development 模式下无效,production 下效果正常
4. 还有一种情况也会导致 treeshaking 无效。当你使用 babel 进行语法转换时, babel 有可能会将你的 import 语法进行了转换,而 treeshaking 是基于 import 语法的。你需要做的是把 babel 的配置文件 .babelrc 中添加如下字段 "modules":false
{
"presets": [
[
"env",
{
"modules": false,
}
]
]
}
PS:modules 字段用于将 ES6
写法转换为 CommonJS
、AMD
等规范的写法,false
就是保留 ES6
的 import
写法,不进行转换
通过标签方式引入图片无效 ?
- 通过标签方式引入图片,即便是只使用
html-loader
和url-loader
,依旧需要安装file-loader
<body>
<div>这是一段测试文字</div>
<img src="src/imgs/123.jpg" alt="">
<img src="src/imgs/22.jpg" alt="">
</body>
ExtractTextWebpackPlugin 无效 ?
-
ExtractTextWebpackPlugin,这个插件在提取
index.js
中导入的css
时,如果使用3.0.2
这个版本会有问题,需要使用最新的
npm i -D extract-text-webpack-plugin@next
webpack devtool 里的 7 种 SourceMap 模式是什么鬼?
devtool:"cheap-module-source-map"
会 单独提出 .map
文件;其他的方法,比如:"cheap-module-eval-source-map"
会将 source-map
映射 合并 在打包文件中,而 source-map
的映射与某个方法是否被调用无关,因此当映射被合并在 bundle
中时,搜索方法依旧会被搜索到,只不过是在 source-map
的映射中。
开发环境建议:cheap-module-eval-source-map
生产环境建议:cheap-module-source-map
考虑清楚你需不需要这玩意,不需要索性就关掉这个功能 devtool: 'none'
关于 library 相关字段
比如我自己写了个 library
,想打包成支持 AMD,CommonJS,import
等多种方式引用
-
libraryTarget
设置成通用??楣娣?umd
module.exports = {
mode:"production",
output: {
library: "MyModule",
libraryTarget: "umd"
}
}
使用 RequireJS
引入的话:
<body>
<script src="./dist/main.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/require.js/2.3.6/require.min.js"></script>
<script>
require(['dist/main.js'], function (factory) {
factory()
})
// 如果不引入 RequireJS , 可以在全局中找 MyModule
// console.log(MyModule)
</script>
</body>
避免 import / export,require / module.exports 混写
-
import
不能与module.exports
搭配 -
require
可以与export
搭配 - 总之不要混写
其他注意事项
- 在 webpack 配置文件中,process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'a.bundle.js' : 'b.bundle.js' 这样的条件语句,无法按照预期运行
-
less-loader
将less
转换为css
-
css-loader
以import
方式引入css
-
style-loader
将css
作为标签插入 -
url-loader
可以限制大小一定的图片装换为base64
-
多页面配置
-
optimization.splitChunks
-
module chunk bundle
-
path.join
和path.resolve
1.join
是把各个path
片段连接在一起,resolve
把/当成根目录
path.join('/a', '/b');
// /a/b
path.resolve('/a', '/b');
// /b
2.resolve
在传入非/路径时,会自动加上当前目录形成一个绝对路径,而 join
仅仅用于路径拼接
// 当前路径为
/Users/xiao/work/test
path.join('a', 'b', '..', 'd');
// a/d
path.resolve('a', 'b', '..', 'd');
// /Users/xiao/work/test/a/d
- 自动刷新,热更新:一个是刷新(状态会丢失),一个是即时更新
常用插件
-
webpack.DefinePlugin 定义变量
-
CleanWebpackPlugin 清空打包路径
-
mini-css-extract-plugin 只用于生产环境抽离 css,即样式不在 style 标签内
-
happyPack 多进程打包
-
ParallelUglifyPlugin 多进程压缩 js 代码
-
DllPlugin 用于将不常更新的包预打包以便今后直接引用
优化
- 优化
babel-loader
- 公共代码抽离
splitChunks
- 名字中携带
hash
以便命中缓存 - 多进程打包
happyPack
和代码压缩 - 小图片 base64
- 懒加载
- CDN