Flutter的组件化开发方案

前面讲了Flutter和Native的混合开发模式,Flutter作为Native工程的一个Module存在,这样可以有效的将Flutter和Native进行物理隔离,但随着Flutter承载的业务越来越多,与Native交互的接口变的越来越多,带来了很多管理问题,因此我们迫切需要采用新的开发模式,本文将介绍Flutter的组件化开发方案。

1.存在的问题

  1. 因为交互接口涉及Flutter、Android、iOS多端,随着接口变的越来越多,使得工程越来越复杂,代码也越来越多,导致维护成本变高,不好管理。
  2. 众多的接口写在一起,逻辑耦合,修改一处可能会影响其他的逻辑,也不好复用。
  3. 不方便单元测试

2.改进点

采用组件化开发Flutter,将会有如下的优势:

  1. 将功能??榛嗷ザ懒?,方便管理
  2. ??橹浠ゲ挥跋?,耦合低,一些与业务无关的??榭梢钥闯隼?,供其他APP使用,提供代码的复用。
  3. 采用组件化开发,开发时互不影响,可以提高开发效率。
  4. 方便单元测试

下面介绍Flutter组件化开发的具体内容。

3.从Platform Channel说起

  • 定义
Platform Channel为Dart和平台之间提供了相互通信的机制,将Flutter、Android、iOS连接起来。

在移动H5开发中,webview自身提供的功能往往不够用,为了解决这个问题,引入了jsbridge,即web与native之间进行数据交互的一种方法,可以方便的将native的功能扩展给webview使用,从而可以快速开发。在Flutter中,也存在和jsbridge一样的用法,那就是Platform Channel,我们可以通过Platform Channel,将Flutter和Native方便的连接在一起,架构图如下:

image.png

在Channel中

  1. client发送信息
  2. host接受信息并返回结果
  3. 而且消息和响应是以异步方式传递的
  4. Flutter和Natvie可以互为client和host,信息传递是双向的

而且在Flutter中实现一个Channel也非常简单,假如Flutter作为client,Native作为Host,只需要:

  1. 在Flutter层声明一个Channel,发送消息到Native,等待Native结果返回
static const platform = const MethodChannel(‘samples.flutter.io/battery');
int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
  1. 在Native层注册Channel的监听,当收到从Flutter层发送过来的消息时,将结果返回给Flutter
new MethodChannel(getFlutterView(),"samples.flutter.io/battery").setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
return batteryLevel;
} 
}}
);

从中我们可以发现,写一个Flutter的Platform Channel非常简洁而且轻量。而且相较于H5的jsbridge,Platform Channel也具有如下的几个优势:

  1. Platform Channel是Flutter自带的功能,不需要额外的开发,接口简洁,调用方便。
  2. Platform Channel比jsbridge有更好的性能表现
  3. 更重要的是Platform Channel底层实现统一,更聚焦于数据之间的传递,不像jsbridge,如果使采用不同方法实现的jsbridge,代码是无法通用的,而Platform Channel却可以做到更通用,

Platform Channel作为连接Flutter和Native的部分,在混合开发模式中非常重要,是作为底层重要架构的存在,因此可以将Platform Channel单独作为一个??椋獸lutter工程中的Plaform Channel和UI代码分开,那么如何将Platform Channel??榛??这里就要讲到一个新的概念:Flutter plugin.

4.Flutter Plugin

  • 定义
一个在Android、iOS、Dart上实现Platform Channel代码的软件包

因此一个完整的Flutter Plugin 包含三种平台的代码:

  1. Android平台的Java或Kotlin
  2. iOS平台的ObjC或者Swift
  3. Flutter平台的Dart

所以Platform Channel可以使用Flutter plugin来实现??榛庖馕蹲趴梢越恍┩ㄓ玫墓δ茉诓煌腁PP上使用,例如:登录模块、图片库??椤⑼缈饽??、数据库??榈?。

创建Flutter Plugin的方法也很简单:

  1. Android Studio

在Android Studio上安装Flutter的插件后,可以通过:

File -> New -> New Flutter Project... -> Flutter Pulgin

  1. 命令行
$ flutter create --org com.example --template=plugin hello
复制代码

在创建完工程后,我们就可以实现我们想要的Platform Channel功能。那我们又如何共享我们的Flutter Plugin呢?熟悉Android开发的同学,都知道Maven仓库,Flutter也有类似的软件包仓库,就是Pub.

5.Pub

  • 定义
Pub是Dart语言的包管理器,包含Flutter、AngularDart和一般Dart程序。
  • 使用

我们可以在pub.dartlang.org/上面查找我们想要用的软件包,例如protobuf:

image.png

在搜索结果页,找到我们想要的包:

image.png

使用的时候只要将包名和版本号加入到工程的pubspec.yaml里:

dependencies:
    protobuf: ^0.10.4

并运行命令行安装包:

$ flutter packages get

就可以在工程使用了。说完使用,那如何将我们自己的Flutter Plugin的包提供给别人使用呢?就需要我们将包上传到Pub。

  • 上传

将一个包上传到Pub,需要三个步骤:

  1. 确保pubspec.yaml里面的相关配置填写正确,README.mdCHANGELOG.md最好也补充完整。

  2. 在上传前,先运行dry-run命令查看是否所有内容可以通过检测

$ flutter pacakges pub publish --dry-run

3.上传

$ flutter packages pub publish

上传成功后,就可以在别的工程里使用,在pubspec.yaml里的dependencies添加,如下:

dependencies:
  包名: 版本号

6.Private Pub

在将自己团队的库上传到Pub中后,还存在一个问题,那就是因为Pub是一个公共仓库,上传上去之后所有人都看的到,这样就非常不好,因为团队内的项目是不想让其他人看到的。这时候我们就需要一个Private Pub,即私有Pub来管理自己团队的库。

比如你们公司搭建了一个私有Pub,地址为:******

如果想要使用Private Pub,需要如下的设置:

$ export PUB_HOSTED_URL=******

设置完成后就可以使用Private Pub了,Pub其他的使用都不变。

7.Flutter 工程结构

最后我们Flutter的工程结构如下:

image.png

image.png

在Platform Channel中,将独立的功能都抽取出来打包成plugin,在将多个plugin组合成Flutter的基础组件,从而快速支持Flutter UI业务代码的开发。

8.开发流程

最后我们的开发流程如下:

image.png

单一功能的Platform Channel以Project的形式存在,经过开发、测试、验证无误之后再上传到Private Pub,不管是纯Flutter工程还是Flutter、Native混合工程都可以各取所需,使用需要的Flutter Plugin。

总结

通过分析Flutter的工程结构,我们将Flutter拆分成Platform Channel和Flutter UI两个相互独立的???,明晰了Flutter的工程结构,同时进一步细化Platform Channel,将单一功能的Platform Channel打包成Flutter Plugin,同时搭建自己的私有Pub,方便的管理Flutter Plugin,极大的方便了Flutter的开发,也有利于我们的组件重用和提高开发效率!

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