1、划分画布:分离动态元素和静态元素
2、关闭静态或非交互式元素的Raycast Target
3、尽量减少Graphic Raycaster的数量,不要将Graphic Raycaster添加到非交互式UI画布上
4、避免使用Camera.main
5、避免使用布局分组(Layout Group)
6、只在频繁变化的动态元素上加入Animator。对于很少变化的元素,或是仅响应事件时才变化的元素,请自行编写代码或补间系统
7、有时需要隐藏UI元素和画布,要怎样高效完成该任务呢?? ? ? ? 禁用Canvas组件。