与传统的团队领导主导的以交谈为主的头脑风暴不同,工作坊更加强调用游戏的方式,让全体参与者,全程用全员可见的可视化方式,全身心投入沟通、协作、创新和探索的过程,达到集体心流,获得更好成效。
本文将Gamestorming一书中86个工作坊游戏,根据12个团队协作场景,重新进行分类,并将部分游戏更名为更好理解的名称(该书中译本所出现的游戏名称若不同于本文命名,用“又名”标记)??梢愿菟璩【昂陀蜗?,查阅该书,方便使用。所以本文是该书的一个外挂指路牌,需要配合原书阅读。
10个核心游戏,适用性最广,可以用于大部分工作坊场景。
76个常用游戏,根据下面12个团队协作场景,重新进行分类。
- 相互认识
- 识别价值
- 对齐理解
- 识别风险
- 激发创新
- 找到方案
- 制定计划
- 高效分享
- 高可视化
- 获得反馈
- 优化议程
- 外部环境
游戏名前面的Gxx,表示该游戏在书中的出现的顺序,便于查书。
游戏名称“-”后面的文字,表示该游戏的意图。
核心游戏
-
G1.7P框架-准备会议
- Purpose目的
- Product结果
- People人员
- Process过程
- Pitfall陷阱
- Prep准备
- Practical Concerns实际问题
G8.贴出想法-发散
-
G2.亲和图-分类排序
- 排序和分类
- 建停车场
- 不要纠结类目的名称
-
G4.卡片排序-分类排序
- 事先准备好的卡片
-
G7.强行排序(又名:强迫排名)-排序
- 排序规则尽可能具体
- 每种维度各自排序
-
G5.点数投票(又名:投票点数)-投票
- 每人3~5张票
G9.故事板-分享
-
G3.人体风暴-现场现物现实
- 现场-鹰眼-全局
- 现物-兔眼-细节
- 现实-树眼-时序
-
G6.共情图(又名:共感图)-了解用户
- 所思
- 所看
- 所听
- 所感
-
G10.谁要做什么?(又名:谁+做什么)-制定计划
- 写出总体目标
- 两列
- 需要谁才能把事做成?
- 谁决策?
- 谁有资源?
- 谁会妨碍
- 需要谁的支持?
- 做什么
- 需要做什么才能把事做成?
- 需要谁才能把事做成?
常用游戏
相互认识
G33.交换卡片-相互认识
G22.可视化社交网络(又名:低技术社交网络)-相互认识
-
G17.鱼缸-相互认识
- 让陌生的参与者之间相互熟悉对方观点
G35.结对描绘工作职责(又名:欢迎来到我的世界)-相互认识
G20.公司历史地图(又名:历史地图)-相互认识
G31.干系人分析(又名:涉众分析)-沟通策略
G59.得失图-分析决策者
G82.记忆墙-表示感谢
识别价值
G42.商业模式画布(又名:商业模式画板)-商业模式
G47.设计盒子-识别价值
G48.做、重做、撤销-识别无价值
G49.电梯演讲-识别价值
G53.互惠矩阵-参与者价值流动分析
G54.心、手、脑-识别价值
G61.匹诺曹产品-识别价值
G72.价值映射-识别价值
G77.100元测试-价值排序
G78.收益排序(又名:20/20视力)-价值排序
G79.人格、逻辑、情感(又名:人格诉诸、逻辑诉诸、情感诉诸)-识别价值
G81.投入成效矩阵(又名:成果-投入矩阵)-确定优先级
G83.NUF测试-创意排序-NewUsefulFeasible
对齐理解
G39.原子化-拆解大型系统
G55.5W(又名:帮助我了解)-领导者澄清问题
G62.贴出流程(又名:流程提示)-理解现有流程
G63.RACI矩阵-明确分工与职责
G67.跟踪-可视化流程
G73.良性循环-优化流程
G74.视觉词汇表-统一词汇理解
G85.修剪未来树(又名:修整未来)-识别发展过程
识别风险
G28.预验尸报告(又名:风险预估)-发现风险
G37.5个为什么-寻找约束
G40.盲点-发现风险
G45.挑战与方案(又名:挑战卡)-风险
G65.快艇-搜集前进的障碍
G66.乌贼变形-识别被忽视的问题
G68.SWOT分析-评估可能性
激发创新
G19.表格组合创新(又名:启发性思维技术)Heuristic Ideation Technique-创新
G21.图形关联-创新
G23.不可能的任务-创新
G24.道具风暴(又名:道具头脑风暴)-创新
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G12.逆向思维-想新点子
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束手无策时,找对立面
- 如何推销产品->让用户不买该产品的方法
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G32.光谱映射图-搜集不同观点
G13.接力补充(又名:默写创新)Brainwriting-完善想法
G11.观察、归纳、展示(3-12-3头脑风暴)-快速分组讨论
G36.4C-搜集与议题相关信息
找到方案
G51.翻转(又名:翻转?。?发现克服恐惧的解决方案
G60.拉投资(又名:推销)-识别可行性
制定计划
G41.排任务清单(又名:列清单)-制定计划
G80.计划图解-制定计划步骤
G84.好处与改变-搜集建设性意见
G86.启停继(又名:开始,停止,继续)-识别行动
G87.何人何事何时-行动计划
高效分享
G25.自动翻页演讲(又名:闲聊/点燃)-分享
G29.道具讲解(又名:展示和讲解)-分享
G30.看图说话(又名:价值观展示)-分享
G43.发言棒(又名:纽扣)-都能发言
G70.说话筹码-平衡发言机会
G44.关键词故事接龙(又名:篝火)-分享
G57.心情板(又名:心情棋盘)-分享
G58.开放空间-分享
G76.世界咖啡-交流分享
高可视化
G16.可视化问题(又名:描画问题)-描述问题
G18.可视化风暴(又名:图形罐)graphic jam-图标
G27.海报会议-可视化观点
G15.封面故事-创建愿景
G56.创造世界-做出愿景
G46.客户、员工、股东-畅想未来
获得反馈
G50.五指共识反馈-达成共识程度
G64.红绿卡-搜集参与者反馈
G75.巫师奥兹-用户体验
G69.联觉-用户体验
优化议程
G71.理解链-从听众视角组织内容
G34.视觉议程-可视化议程
G26.饼图议程-议程时长可视化
外部环境
G52.力场分析-分析环境
G14.情景地图-外部环境