工作坊游戏大全 v0.3

与传统的团队领导主导的以交谈为主的头脑风暴不同,工作坊更加强调用游戏的方式,让全体参与者,全程用全员可见的可视化方式,全身心投入沟通、协作、创新和探索的过程,达到集体心流,获得更好成效。

本文将Gamestorming一书中86个工作坊游戏,根据12个团队协作场景,重新进行分类,并将部分游戏更名为更好理解的名称(该书中译本所出现的游戏名称若不同于本文命名,用“又名”标记)??梢愿菟璩【昂陀蜗?,查阅该书,方便使用。所以本文是该书的一个外挂指路牌,需要配合原书阅读。

10个核心游戏,适用性最广,可以用于大部分工作坊场景。

76个常用游戏,根据下面12个团队协作场景,重新进行分类。

  • 相互认识
  • 识别价值
  • 对齐理解
  • 识别风险
  • 激发创新
  • 找到方案
  • 制定计划
  • 高效分享
  • 高可视化
  • 获得反馈
  • 优化议程
  • 外部环境

游戏名前面的Gxx,表示该游戏在书中的出现的顺序,便于查书。

游戏名称“-”后面的文字,表示该游戏的意图。

核心游戏

  • G1.7P框架-准备会议

    • Purpose目的
    • Product结果
    • People人员
    • Process过程
    • Pitfall陷阱
    • Prep准备
    • Practical Concerns实际问题
  • G8.贴出想法-发散

  • G2.亲和图-分类排序

    • 排序和分类
    • 建停车场
    • 不要纠结类目的名称
  • G4.卡片排序-分类排序

    • 事先准备好的卡片
  • G7.强行排序(又名:强迫排名)-排序

    • 排序规则尽可能具体
    • 每种维度各自排序
  • G5.点数投票(又名:投票点数)-投票

    • 每人3~5张票
  • G9.故事板-分享

  • G3.人体风暴-现场现物现实

    • 现场-鹰眼-全局
    • 现物-兔眼-细节
    • 现实-树眼-时序
  • G6.共情图(又名:共感图)-了解用户

    • 所思
    • 所看
    • 所听
    • 所感
  • G10.谁要做什么?(又名:谁+做什么)-制定计划

    • 写出总体目标
    • 两列
      • 需要谁才能把事做成?
        • 谁决策?
        • 谁有资源?
        • 谁会妨碍
        • 需要谁的支持?
      • 做什么
        • 需要做什么才能把事做成?

常用游戏

相互认识

  • G33.交换卡片-相互认识

  • G22.可视化社交网络(又名:低技术社交网络)-相互认识

  • G17.鱼缸-相互认识

    • 让陌生的参与者之间相互熟悉对方观点
  • G35.结对描绘工作职责(又名:欢迎来到我的世界)-相互认识

  • G20.公司历史地图(又名:历史地图)-相互认识

  • G31.干系人分析(又名:涉众分析)-沟通策略

  • G59.得失图-分析决策者

  • G82.记忆墙-表示感谢

识别价值

  • G42.商业模式画布(又名:商业模式画板)-商业模式

  • G47.设计盒子-识别价值

  • G48.做、重做、撤销-识别无价值

  • G49.电梯演讲-识别价值

  • G53.互惠矩阵-参与者价值流动分析

  • G54.心、手、脑-识别价值

  • G61.匹诺曹产品-识别价值

  • G72.价值映射-识别价值

  • G77.100元测试-价值排序

  • G78.收益排序(又名:20/20视力)-价值排序

  • G79.人格、逻辑、情感(又名:人格诉诸、逻辑诉诸、情感诉诸)-识别价值

  • G81.投入成效矩阵(又名:成果-投入矩阵)-确定优先级

  • G83.NUF测试-创意排序-NewUsefulFeasible

对齐理解

  • G39.原子化-拆解大型系统

  • G55.5W(又名:帮助我了解)-领导者澄清问题

  • G62.贴出流程(又名:流程提示)-理解现有流程

  • G63.RACI矩阵-明确分工与职责

  • G67.跟踪-可视化流程

  • G73.良性循环-优化流程

  • G74.视觉词汇表-统一词汇理解

  • G85.修剪未来树(又名:修整未来)-识别发展过程

识别风险

  • G28.预验尸报告(又名:风险预估)-发现风险

  • G37.5个为什么-寻找约束

  • G40.盲点-发现风险

  • G45.挑战与方案(又名:挑战卡)-风险

  • G65.快艇-搜集前进的障碍

  • G66.乌贼变形-识别被忽视的问题

  • G68.SWOT分析-评估可能性

激发创新

  • G19.表格组合创新(又名:启发性思维技术)Heuristic Ideation Technique-创新

  • G21.图形关联-创新

  • G23.不可能的任务-创新

  • G24.道具风暴(又名:道具头脑风暴)-创新

  • G12.逆向思维-想新点子

    • 束手无策时,找对立面

      • 如何推销产品->让用户不买该产品的方法
  • G32.光谱映射图-搜集不同观点

  • G13.接力补充(又名:默写创新)Brainwriting-完善想法

  • G11.观察、归纳、展示(3-12-3头脑风暴)-快速分组讨论

  • G36.4C-搜集与议题相关信息

找到方案

  • G51.翻转(又名:翻转?。?发现克服恐惧的解决方案

  • G60.拉投资(又名:推销)-识别可行性

制定计划

  • G41.排任务清单(又名:列清单)-制定计划

  • G80.计划图解-制定计划步骤

  • G84.好处与改变-搜集建设性意见

  • G86.启停继(又名:开始,停止,继续)-识别行动

  • G87.何人何事何时-行动计划

高效分享

  • G25.自动翻页演讲(又名:闲聊/点燃)-分享

  • G29.道具讲解(又名:展示和讲解)-分享

  • G30.看图说话(又名:价值观展示)-分享

  • G43.发言棒(又名:纽扣)-都能发言

  • G70.说话筹码-平衡发言机会

  • G44.关键词故事接龙(又名:篝火)-分享

  • G57.心情板(又名:心情棋盘)-分享

  • G58.开放空间-分享

  • G76.世界咖啡-交流分享

高可视化

  • G16.可视化问题(又名:描画问题)-描述问题

  • G18.可视化风暴(又名:图形罐)graphic jam-图标

  • G27.海报会议-可视化观点

  • G15.封面故事-创建愿景

  • G56.创造世界-做出愿景

  • G46.客户、员工、股东-畅想未来

获得反馈

  • G50.五指共识反馈-达成共识程度

  • G64.红绿卡-搜集参与者反馈

  • G75.巫师奥兹-用户体验

  • G69.联觉-用户体验

优化议程

  • G71.理解链-从听众视角组织内容

  • G34.视觉议程-可视化议程

  • G26.饼图议程-议程时长可视化

外部环境

  • G52.力场分析-分析环境

  • G14.情景地图-外部环境

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