本文将主要结合GCD来分析同步、异步任务和串行、并行队列。文中不会附加过多的代码,只是阐述个人在项目与参考相关文献后对相关概念的理解。如果想要了解具体的线程应用,如NSThread、NSOperation、GCD,请自行上网查找。
首先我们需要知道一些关键词的定义:
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程,线程里面有非常多的任务(同步,异步)
多线程: 并不是所有的框架都支持多线程, 必须要有多核的cpu支持才行, 单核cpu即使开了多线程运行速度也不会有变化,过多的线程会占用大量的内存,目前主线程和子线程的开销均为512kb
任务:任务的执行分为同步和异步,任务是在线程中执行的
1.同步任务:同步任务不会开启新的线程,按顺序执行,执行完一个再执行下一个,需要等待、协调运行;
dispatch_sync?同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序;
2.异步任务:异步就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。在大多数情况下,执行异步任务时会创建新的线程(在调用block代码块或开启定时器时一般是不会开启新的线程的),所以说线程的开启是和任务息息相关的。异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情;
dispatch_async?异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;
队列:先进先出,排在前面的任务最先执行,队列分为串行、并行、全局和主队列。队列只是负责任务的调度,而不负责任务的执行
1.串行队列:任务按照顺序被调度,前一个任务不执行完毕,队列不会调度,任务只会顺序执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
2.并行队列:只要有空闲的线程,队列就会调度当前任务,交给线程去执行,不会强制来等待上一个任务执行完毕,而是会在有空闲线程时来继续调度下一个任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("......", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3.全局队列:是系统开发的,直接拿过来(get)用就可以;与并行队列类似,但调用时,无法确认操作所在队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
4.主队列:每一个应用程序对应唯一一个主队列,UI操作必须在此线程内,否则可能会出现奔溃
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
队列与任务的组合
串行队列同步执行:? ? 队列会按顺序来调度任务,任务在一个线程里运行,one by one
串行队列异步执行: 按顺序来调度任务,任务会创建新的线程,one by one
并行队列同步执行: 即使不会等待一个任务执行完毕便再次调度下一个任务(调度任务,不控制任务的执行),但同步任务不会开启新的线程,one by one
并行队列异步执行: 操作会新建多个线程(有多少任务,就开n个线程执行)、操作无序执行;不会强制来等待上一个任务执行完毕,而是会在有空闲线程时来继续调度下一个任务,而此时任务会创建新的线程来执行,故这种组合可以实现任务的并发
全局队列异步执行:操作会新建多个线程、操作无序执行
全局队列同步执行:操作不会新建线程、操作顺序执行
主队列异步执行:操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念
主队列同步执行:如果把主线程中的操作看成一个大的block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束;主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁