2-3-4 ImageView

标注:本文为个人整理,仅做自己学习参考使用,请勿转载和转发
2018-06-10: 初稿。参考博主coder-pig

0. 引言

  • ImageButton为图片的一个View或者是控件,官方API:官方API:ImageView;
  • ImageButton中的src属性和background的区别
  • adjustViewBounds设置图像缩放时是否按长宽比
  • scaleType设置缩放类型
  • 最简单的绘制圆形的ImageView

1. src属性和background属性的区别

  • 在API文档中我们发现ImageView有两个可以设置图片的属性,分别是:src和background
  • 常识:
    ①background通常指的都是背景,而src指的是内容!!
    ②当使用src填入图片时,是按照图片大小直接填充,并不会进行拉伸
    而使用background填入图片,则是会根据ImageView给定的宽度来进行拉伸
1.1 代码验证区别
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/LinearLayout1"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical"  
    tools:context="com.jay.example.imageviewdemo.MainActivity" >  
    // 这个就是background
    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:background="@drawable/pen" />  
    // 这个是控制了宽度,background
    <ImageView  
        android:layout_width="200dp"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:background="@drawable/pen" />  
    // 这个是src
    <ImageView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/pen" />  
    // 这个是控制了宽度,src
    <ImageView  
        android:layout_width="200dp"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/pen" />  
  
</LinearLayout> 
  • 宽高都是wrap_content那就一样,是原图大小,但是,当我们固定了宽或者高的话, 差别就显而易见了,blackground完全填充了整个ImageView,而src依旧是那么大, 而且他居中了哦,这就涉及到了ImageView的另一个属性scaleType了!
  • 另外还有一点,这里我们说了只设置width或者height哦!加入我们同时设置了 width和height的话,blackground依旧填充,但是,src的大小可能发生改变哦! 比如,我们测试下下面这段代码:
<ImageView  
        android:layout_width="100dp"  
        android:layout_height="50dp"  
        android:src="@drawable/pen" />ba
1.2 解决blackground拉伸导致图片变形的方法
  • 在前面的效果图中的第二个Imageview中我们可以看到图片已经被拉伸变形了, 正方形变成了长方形,对于和我一样有轻微强迫症的人来说,显然是不可接受的, 有没有办法去设置呢?答案肯定是有的,笔者暂时知道的有以下两种方式:
    • 这个适用于动态加载ImageView的,代码也简单,只要在添加View的时候,把大小写写死就可以了
LinearLayout.LayoutParams layoutParam = new LinearLayout.LayoutParams(48, 48);    
layout.addView(ibtnPen, layoutParam); 
  • 除了动态加载view,更多的时候,我们还是会通过xml布局的方式引入ImageView的 解决方法也不难,就是通过drawable的Bitmap资源文件来完成,然后blackground属性设置为该文件即可! 这个xml文件在drawable文件夹下创建,这个文件夹是要自己创建的哦!!

不太理解,但是根据下文的展示,应该是将该图片展示单独写了一个xml文件

pen_bg.xml:

<bitmap  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:id="@id/pen_bg"  
    android:gravity="top"  
    android:src="@drawable/pen"  
    android:tileMode="disabled" >  
</bitmap>
  • 上述代码并不难理解,估计大家最迷惑的是titleMode属性吧,这个属性是平铺,就是我们windows设置 背景时候的平铺,多个小图标铺满整个屏幕捏!记得了吧!不记得自己可以试试!disabled就是把他给禁止了!
    就是上面这串简单的代码,至于调用方法如下:
  • 动态: ibtnPen.setBacklgroundResource(R.drawable.penbg);
  • 静态: android:background = "@drawable/penbg"
1.3 设置透明度的问题
  • 说完前面两个区别,接着再说下setAlpha属性咯!这个很简单,这个属性,只有src时才是有效果的!!
1.4 两者结合的妙用

网上的一张图:

一看去是一个简单的GridView,每个item都是一个ImageView,但是细心的你可能发现了, 上面的ICON都不是规则的,而是圆形,圆角矩形等等,于是乎这里用到了src + background了! 要实现上述的效果,你只需要两个操作: 找一张透明的png图片 + 设置一个黑色的背景 (当然你也可以设置png的透明度来实现,不过结果可能和预想的有出入哦!) 我们写个简单例子:

如图,呆萌呆萌的小猪就这样显示到ImageView上了,哈哈,blackground设置了蓝色背景!
实现代码:

<ImageView  
    android:layout_width="150dp"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:src="@drawable/pig"  
    android:background="#6699FF" /> 

当然你也可以用selctor实现点击效果,设置不同的情况设置不同的图片,以实现点击或者触摸效果!

1.5 Java代码中设置blackground和src属性
  • 前景(对应src属性):setImageDrawable( );
  • 背景(对应background属性):setBackgroundDrawable( );

2. adjustViewBounds设置缩放是否保存原图长宽比

  • ImageView为我们提供了adjustViewBounds属性,用于设置缩放时是否保持原图长宽比! 单独设置不起作用,需要配合maxWidth和maxHeight属性一起使用!而后面这两个属性 也是需要adjustViewBounds为true才会生效的~
  • android:maxHeight:设置ImageView的最大高度
  • android:maxWidth:设置ImageView的最大宽度
    代码实例:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <!-- 正常的图片 -->
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="5px"
        android:src="@mipmap/meinv" />
    <!-- 限制了最大宽度与高度,并且设置了调整边界来保持所显示图像的长宽比-->
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="5px"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:maxHeight="200px"
        android:maxWidth="200px"
        android:src="@mipmap/meinv" />

</LinearLayout>
  • 结果分析: 大的那个图片是没有任何处理的图片,尺寸是:541374;而下面的那个的话我们通过maxWidth和maxHeight 限制ImageView最大宽度与高度为200px,就是最多只能显示200200的图片,我们又设置了一个 adjustViewBounds = "true"调整我们的边界来保持图片的长宽比,此时的ImageView宽高为是128*200~

3. scaleType设置缩放类型

  • android:scaleType用于设置显示的图片如何缩放或者移动以适应 ImageView的大小 Java代码中可以通过imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);来设置~ 可选值如下:
    • fitXY:对图像的横向与纵向进行独立缩放,使得该图片完全适应
    • ImageView:但是图片的横纵比可能会发生改变
    • fitStart:保持纵横比缩放图片,知道较长的边与Image的编程相等,缩放完成后将图片放在ImageView的左上角
    • fitCenter:同上,缩放后放于中间;
    • fitEnd:同上,缩放后放于右下角;
    • center:保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理。
    • centerCrop:保持横纵比缩放图片,知道完全覆盖ImageView,可能会出现图片的显示不完全
    • centerInside:保持横纵比缩放图片,直到ImageView能够完全地显示图片
    • matrix: 默认值,不改变原图的大小,从ImageView的左上角开始绘制原图, 原图超过ImageView的部分作裁剪处理
3.1 fitEnd、fitStart、fitCenter
  • 这里以fitEnd为例,其他两个类似:
<!--保持图片的横纵比缩放,知道该图片能够显示在ImageView组件上,并将缩放好的图片显示在imageView的右下角-->
    <ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:scaleType="fitEnd"
        android:src="@drawable/image"
        android:background="#EE00EE"
        />
3.2 centerCrop与centerInside
  • centerCrop:按横纵比缩放,直接完全覆盖整个ImageView
  • centerInside:按横纵比缩放,使得ImageView能够完全显示这个图片
    <ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/image"
        android:background="#EE00EE"
        />
    <ImageView
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:scaleType="centerInside"
        android:src="@drawable/image"
        android:background="#EE00EE"
        />
3.3 fitXY
  • 不按比例缩放图片,目标是把图片塞满整个View
    示例代码:
<ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/image"
        android:background="#EE00EE"
        />
3.4 matrix
  • 从ImageView的左上角开始绘制原图,原图超过ImageView的部分作裁剪处理
<ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:scaleType="matrix"
        android:src="@drawable/image"
        android:background="#EE00EE"
        />
3.5 center

保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理。

<ImageView
        android:layout_width="300px"
        android:layout_height="300px"
        android:scaleType="center"
        android:src="@drawable/image"
        android:background="#EE00EE"
        />

4. 最简单的绘制圆形的ImageView

  • 相信大家对圆形或者圆角的ImageView不陌生吧,现在很多的APP都很喜欢圆形的头像是吧~
  • 这里就简单的写个圆形的ImageView吧,当然这只是一个示例,再不考虑性能与抗锯齿的情况下?。?!
  • 可以说是写来玩玩,实际项目的话可以考虑用Github上牛人写的控件,比如下面这两个:
    git怎么玩前面已经教过大家了把项目clone下来把相关文件复制到自己的项目即可
    RoundedImageView
    CircleImageView

运行效果图:

自定义ImageView,实际项目还是使用上面的控件吧!实现代码:

package com.jay.demo.imageviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
 */
public class RoundImageView extends ImageView {

    private Bitmap mBitmap;
    private Rect mRect = new Rect();
    private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath=new Path();
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    //传入一个Bitmap对象
    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mBitmap = bitmap;
    }


    private void init() {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(mBitmap == null)
        {
            return;
        }
        mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
        canvas.save();
        canvas.setDrawFilter(pdf);
        mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
        canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
        canvas.restore();
    }
}

布局代码:activity_main.xml:

<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
        android:id="@+id/img_round"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_margin="5px"/>

MainActivity.java:

package com.jay.demo.imageviewdemo;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RoundImageView img_round;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
        // 加载图片使用的,避免连续加载过程中产生OOM
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
        img_round.setBitmap(bitmap);
    }
}

5. 加载图片

自己还未对下面的方法进行自己测试,复习的时候需要测试下
BitmapFactory类decodeResource与decodeStream方法比较
结论为:

测试1:
for(int i = 0; i < number; i++)  
{  
    Log.e("", "测试第" + (i+1) + "张图片");  
    array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img);  
}  

正常运行,加载1000个Drawable对象没问题

测试2:
for (int i = 0; i < number; i++)  
{  
    Log.e("", "测试第" + (i+1) + "张图片");  
    bitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img);  
}  

才加载到第8张图片,程序就报错了“java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget”。
使用Drawable保存图片对象,占用更小的内存空间。
而使用Biamtp对象,则会占用很大内存空间,很容易就出现OOM了!

测试3:
for (int i = 0; i < number; i++)  
{  
     Log.e("", "测试第" + (i+1) + "张图片");  
     bitmap[i] =BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.img));//这里换了方法  
}  

程序在加载到第566张的时候,就出现了OOM错误。
跟第2个例子比起来,你会发现,程序可以加载更多的图片。
这说明了使用BitmapFactory的decodeResource方法会占据大量内存,
而使用使用decodeStream方法,则占据更小的内存。
decodeResource加载图片需要约0.17秒的时间,
而使用decodeStream方法,只需要约0.08秒的时间!
这说明了,decodeStream无论是时间上还是空间上,都比decodeResource方法更优秀?。?/p>

从上面三个例子,可以看出,用第一种方法(即用Drawable加载图片)可以加载更加的图片,加载32张图片的时间约为0.01秒!
我试着把Drawable的数量调至1000000,程序在运行时,停在了153761张图片里,手机提示,“应用程序无响应…”
个人猜测,Drawable应该不属于常驻内存的对象,不然的话,不可能不会出现OOM的~~

刚才又做了个测试,把第一个例子中的
array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img);
方法换成了
array[i] = Drawable.createFromStream(getResources().openRawResource(R.drawable.img), null);
结果和第三个例子一样,在第566张图片中,出现了OOM错误!
而且,加载的时间都是一样~~

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