从本质上看交互设计,它涉及四项基本内容:
1、表示需要并建立需求
2、开发满足需求的一些候选设计方案
3、构建设计的交互式版本,以便进行通信测试和评估
4、评估整个过程的设计结果
?????? 其中核心步骤相信不需要多想也能猜到,就是对设计方案进行评估,正如“以用户为中心”的设计方法所体现的那样,可以采取下列几种措施使用户参与到设计中来:
1、观察用户
2、用户访谈
3、问卷调查
4、使用户进行测试,分析执行效率
做到这些的根本原因是:不同用户有不同的需求,要设计对应的交互式产品。
交互设计在理解用户的需要基础上,要明确我们的目标,其中最主要的就是两类目标:
1、可用性目标
?? 设计可用性原则:
?? ?①、可视性
??? ②、反馈
??? ③、限制
??? ④、映射
??? ⑤、一致性
其中有个有趣的原则为“十分钟法则”,即新用户是否可以在十分钟内学会如何使用系统,如果不能,那么系统就是失败的,这也是很多游戏厂家开发游戏时所考虑到的,当然,对于专业且复杂的系统(比如航空航天),这个法则不适用。
2、用户体验目标
??? ①令人满意
??? ②令人愉快
??? ③有趣
??? ④引人入胜
??? ⑤有用
??? ⑥富有启发性
??? ⑦富有美感
??? ⑧可激发创造性
??? ⑨让人有成就感
??? ⑩让人得到情感上的满足
后续慢慢更新。
参考文献:《交互设计——超越人机交互》